ГК Солар выпустила облачный инструмент для проверки Open Source

ГК Солар выпустила облачный инструмент для проверки Open Source

ГК Солар выпустила облачный инструмент для проверки Open Source

Группа компаний «Солар» представила облачный инструмент для анализа безопасности сторонних библиотек и компонентов с открытым исходным кодом. Решение разработано на базе платформы Solar appScreener и ориентировано на небольшие команды разработки — как внутри крупных компаний, так и в ИТ-стартапах — особенно тех, кто занимается заказной разработкой.

Причина появления продукта довольно понятна: рынок растёт. По данным Росстата, в 2024 году число российских ИТ-компаний увеличилось на 14%, а объёмы разработки — на 40% по сравнению с 2023 годом.

При этом всё больше команд встраивают в свои решения компоненты с открытым исходным кодом — по разным оценкам, такие элементы составляют до 80% кода современных приложений.

Проблема в том, что далеко не все эти библиотеки регулярно обновляются. Около 79% сторонних компонентов — «заброшенные», уязвимости в них не устраняются, а новые баги всё равно появляются. При этом число уязвимостей в Open Source за 2024 год выросло почти вдвое, тогда как самих библиотек стало больше только на 25%. То есть потенциальные угрозы растут быстрее, чем сам код.

Особенно остро эта проблема стоит для компаний, использующих внешних подрядчиков. В разработке критичных систем (например, тех, где обрабатываются персональные данные или финансы) часто участвуют несколько команд. Контролировать безопасность на всех этапах — задача нетривиальная.

Новое облачное решение от «Солара» как раз и рассчитано на такие ситуации. Оно включает модуль OSA (анализ состава ПО), который выполняет SCA-проверку: ищет уязвимости в сторонних библиотеках, отслеживает зависимости и потенциальные риски. Кроме того, есть инструмент для оценки лицензионных ограничений и анализ SCS — он помогает выявить риски даже в тех компонентах, где уязвимости пока официально не найдены. В расчёт берутся такие параметры, как частота обновлений, активность авторов и даже их публичные высказывания, которые могут намекать на возможные закладки или «чёрные ходы».

Лицензия оформляется на одного пользователя сроком на год, без ограничений по числу сканирований. Такой формат, как считают в компании, подойдёт небольшим коллективам, где нет отдельного отдела ИБ.

Разработчики утверждают, что облачная версия соответствует требованиям российских регуляторов — от ГОСТов по кибербезопасности до приказа ФСТЭК №239 — и включена в Реестр отечественного ПО.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru