Финансовый эксперт обозначил основные векторы атак через детские игры

Финансовый эксперт обозначил основные векторы атак через детские игры

Финансовый эксперт обозначил основные векторы атак через детские игры

Мошенники всё активнее нацеливаются на детей, увлечённых онлайн-играми. Однако их конечная цель — финансовые средства или аккаунты родителей. Более того, зафиксированы случаи использования подростков в качестве дропов: средства конвертировались во внутриигровую валюту и обратно.

Председатель комитета по повышению финансовой грамотности Ассоциации российских банков (АРБ), эксперт проекта Научно-исследовательского финансового института (НИФИ) Минфина России «Моифинансы.рф» Максим Семов в комментарии для онлайн-издания «Газета.Ru» сообщил, что злоумышленники обещают подросткам внутриигровую валюту в обмен на фотографию банковской карты родителей или код из СМС-сообщения, который служит вторым фактором аутентификации при входе в онлайн-банк или на государственные сервисы.

По словам Семова, мошенники используют различные уловки. Иногда они предлагают «модифицированную версию» игры с уже прокачанным персонажем, иногда требуют доступ к игровому аккаунту.

Преступники выходят на связь через внутриигровые мессенджеры. Процесс установления доверия может занимать продолжительное время, а сами действия, необходимые мошенникам, они нередко вынуждают выполнять через обман или шантаж. Подростков просят не только передать фото банковской карты, но и совершать манипуляции со смартфонами родителей. В итоге дети остаются и без доступа к игре, и без обещанных бонусов.

Кроме того, как подчеркнул Максим Семов, фиксируются случаи, когда подростков использовали в качестве дропов «втемную». Мошенники задействовали сложные схемы по обналичиванию украденных средств через внутриигровую валюту.

В качестве мер профилактики эксперт рекомендует рассказывать детям о возможных схемах мошенничества и их методах, а также использовать средства родительского контроля. Банковские и платёжные карты он советует хранить в недоступном для детей месте, а устройства — не оставлять разблокированными без присмотра.

Согласно данным «Лаборатории Касперского», онлайн-игры — одна из излюбленных целей злоумышленников, особенно те, где преобладает детская и подростковая аудитория. Помимо схем с внутриигровой валютой, под видом игр, включая модифицированные, нередко распространяются зловредные программы. Причём заражённые версии встречаются даже в официальных магазинах.

Атака через видеопамять: Rowhammer на GPU Nvidia даёт root-доступ на хосте

Исследователи показали новый вектор атаки на мощные GPU от Nvidia: бреши класса Rowhammer теперь могут использоваться не только против обычной оперативной памяти, но и против видеопамяти GDDR6. В некоторых сценариях атакующий может добраться до памяти хост-машины и получить root-доступ к системе.

Напомним, Rowhammer — это класс атак, при котором многократные обращения к определённым участкам памяти вызывают битовые сбои в соседних ячейках.

Долгое время такие атаки в основном ассоциировались с CPU и DRAM, но теперь две независимые исследовательские группы показали (PDF), что похожая логика работает и с GPU-памятью Nvidia поколения Ampere. В центре внимания оказались две техники — GDDRHammer и GeForge.

Первая атака, GDDRHammer, была продемонстрирована против Nvidia RTX 6000 на архитектуре Ampere. Исследователи утверждают, что смогли многократно повысить число битовых сбоев по сравнению с более ранней работой GPUHammer 2025 года и добиться возможности читать и изменять GPU-память, а затем использовать это для доступа к памяти CPU.

Вторая техника, GeForge сработала против RTX 3060 и RTX 6000 и завершалась получением root на Linux-хосте.

 

Ключевой момент здесь в том, что атака становится особенно опасной, если IOMMU отключён, а это, как отмечают исследователи, во многих системах остаётся настройкой по умолчанию ради совместимости и производительности.

При включённом IOMMU такой сценарий существенно осложняется, потому что он ограничивает доступ GPU к чувствительным областям памяти хоста. В качестве ещё одной меры снижения риска исследователи и Nvidia указывают ECC, хотя и он не считается универсальной защитой от всех вариантов Rowhammer.

На сегодня  подтверждённая уязвимость касается прежде всего Ampere-карт RTX 3060 и RTX 6000 с GDDR6, а более ранняя работа GPUHammer фокусировалась на NVIDIA A6000.

 

Для более новых поколений, вроде Ada, в этом материале рабочая эксплуатация не показана. Кроме того, исследователи прямо отмечают, что случаев реального использования это вектора в реальных кибератаках пока не известно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru