Core Werewolf атакует оборонку России и Беларуси через PDF-приманки

Core Werewolf атакует оборонку России и Беларуси через PDF-приманки

Core Werewolf атакует оборонку России и Беларуси через PDF-приманки

Эксперты департамента киберразведки компании F6 зафиксировали новую волну активности хакерской группировки Core Werewolf, которая традиционно охотится за российскими и белорусскими военными структурами. Основная цель — организации, связанные с оборонкой и критической инфраструктурой.

Core Werewolf известна с августа 2021 года. В арсенале — всё те же инструменты: UltraVNC и MeshCentral, которые позволяют злоумышленникам получать удалённый доступ к заражённым устройствам.

Как прошла последняя атака

2 мая 2025 года на одну из публичных песочниц был загружен .eml-файл. Письмо датировано 29 апреля и отправлено с адреса al.gursckj@mail[.]ru. Во вложении — защищённый паролем архив с названием «Списки_на_нагр.7z». F6 сразу сопоставили его со стилем и техникой Core Werewolf.

 

Внутри архива оказался исполняемый файл с длинным бюрократическим названием: «Списки на уточнение вс представляемых к награждению гос награды.exe». Это был дроппер — при запуске он распаковывает временные файлы и запускает PDF-документ-приманку с таким же названием, чтобы не вызывать подозрений. В это же время в фоне стартует CMD-скрипт, запускающий вредоносную цепочку.

Первым в дело вступает crawl.cmd: он достаёт содержимое из скрытого архива и передаёт управление скрипту kingdom.bat. Тот формирует конфигурационный файл для UltraVNC (ultravnc.ini), где уже всё подготовлено:

  • задан пароль,
  • включён перенос файлов,
  • разрешён удалённый вход,
  • отключён запрос подтверждения подключения.

Далее запускается mosque.bat: он убивает процессы UltraVNC (если они уже запущены), проверяет соединение с C2-сервером stroikom-vl[.]ru, а затем запускает клиента VNC под видом процесса Sysgry.exe.

Формат с «наградными списками» — не новинка. Ранее Core Werewolf уже использовала похожие приманки: документы с военными координатами, списками объектов, докладами и прочими якобы «официальными» файлами.

 

Атака от 17 апреля: ещё один артефакт

F6 также обнаружила другой подозрительный файл — undoubtedly.exe, загруженный на VirusTotal. Он тоже связан с Core Werewolf и, судя по всему, применялся против российских военных структур.

Внутри дроппера — очередной PDF-документ: «Отсканированные документы_785_Выписка по противнику_по_состоянию_на_04_14_к_докладу.pdf». Типичная военная тематика.

Также распаковывался скрипт conscience.cmd, запускающий аналогичную вредоносную цепочку:

  • exception.bat;
  • divine.bat;
  • C2 — ubzor[.]ru;
  • всё тот же UltraVNC в роли основного инструмента удалённого доступа.

Подробности атаки — в отчёте на платформе F6 Malware Detonation Platform.

Индикаторы компрометации — в блоге компании F6 на «Хабре».

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru