Cloudflare: за первый квартал 2025 года отбили уже 20,5 млн DDoS-атак

Cloudflare: за первый квартал 2025 года отбили уже 20,5 млн DDoS-атак

Cloudflare: за первый квартал 2025 года отбили уже 20,5 млн DDoS-атак

В 2024 году интернет-гигант Cloudflare пережил настоящий шквал DDoS-атак: их число выросло сразу на 358% по сравнению с предыдущим годом. И, судя по всему, 2025-й обещает быть ещё «веселее»: только за первые три месяца Cloudflare уже отразила 20,5 миллионов атак.

В отчёте отмечается: основная волна пришлась на сетевые DDoS-атаки — их было 16,8 миллионов.

При этом саму инфраструктуру Cloudflare зацепило не слабо: на неё пришлось 6,6 миллиона атак в рамках 18-дневной кампании, где смешались SYN-flood, атаки от ботов на базе Mirai, SSDP-усиленные атаки и многое другое.

 

Рост атак в цифрах:

  • Рост сетевых атак: 509% за год.
  • Более 700 атак превышали полосу в 1 Тбит/с или 1 миллиард пакетов в секунду.
  • В среднем фиксировали 8 гиперобъёмных атак в день в первом квартале.

В 2025 году появились две новые тенденции:

  • CLDAP-атаки (вариация LDAP через UDP): рост на 3488% за квартал.
  • ESP-атаки (отражение/усиление через уязвимые системы): рост на 2301%.

Особенность CLDAP в том, что он позволяет легко подделывать IP-адреса — никакой проверки соединения не требуется, и злоумышленники используют это для организации мощных отражённых атак.

Одной из целей стал хостинг-провайдер в США, который обслуживает игровые серверы для Counter-Strike GO, Team Fortress 2 и Half-Life 2: Deathmatch. Атаковали через знаменитый порт 27015, известный в мире геймеров. Поток данных достигал 1,5 миллиарда пакетов в секунду — но Cloudflare справилась.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru