В Kaspersky Security для виртуальных сред расширили поддержку Linux

В Kaspersky Security для виртуальных сред расширили поддержку Linux

В Kaspersky Security для виртуальных сред расширили поддержку Linux

В новой версии Kaspersky Security для виртуальных и облачных сред, а также в приложении Kaspersky Security для виртуальных сред Лёгкий агент 6.2, расширена функциональность лёгких агентов и добавлена поддержка Linux-систем, а также отечественных платформ виртуализации.

Обновления направлены на повышение совместимости с различными инфраструктурами.

Теперь сервер интеграции, отвечающий за управление и настройку защитных компонентов в виртуальной среде, можно устанавливать как в Linux-, так и в Windows-инфраструктурах.

Для управления сервером интеграции в Kaspersky Security Center теперь доступна веб-консоль. С её помощью можно настроить список виртуальных сред, к которым подключён сервер, развертывать и удалять защитные компоненты, изменять их конфигурацию и получать информацию о состоянии серверов защиты.

Расширен список поддерживаемых отечественных систем виртуализации. В него включены платформа «Базис», система серверной виртуализации «Р-Виртуализация», а также облачные платформы Яндекс.Cloud и VK Cloud.

Обновления также коснулись лёгких агентов, что позволило значительно расширить функциональные возможности защиты виртуальных машин на Windows и Linux. Кроме того, появилась возможность оптимизировать сетевой трафик, выбирая версии лёгких агентов, для которых загружаются обновления баз и программных модулей.

Обновлённая версия решения поддерживает интеграцию с рядом корпоративных продуктов «Лаборатории Касперского», включая Kaspersky Managed Detection and Response, Kaspersky Endpoint Detection and Response Optimum, Kaspersky Anti Targeted Attack Platform, Kaspersky Sandbox и Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA).

По словам Тимофея Титкова, руководителя направления облачной и сетевой безопасности компании, дальнейшее развитие продукта будет направлено на расширение его функциональности и увеличение списка поддерживаемых платформ виртуализации.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru