Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

В МАКС нашли вход без пароля и СМС через токен в браузере

Вокруг российского мессенджера МАКС разгорелась новая дискуссия о безопасности. Пользователь Хабра под ником sansmaster рассказал, что для входа в веб-версию сервиса можно обойтись без пароля, СМС-кода и даже QR-аутентификации.

Правда, речь идёт не о взломе и не об уязвимости в классическом понимании.

Автор публикации обратил внимание, что после успешного входа в web.max.ru браузер сохраняет токен сессии в локальном хранилище (localStorage). Этот токен позволяет серверу идентифицировать пользователя и поддерживать активную сессию.

Через консоль разработчика браузера пользователь может извлечь сохранённый токен, а затем импортировать его в другой браузер или на другой компьютер. После перезагрузки страницы веб-версия МАКС откроется уже под нужной учётной записью, и всё это без ввода пароля, получения СМС или сканирования QR-кода.

 

По сути, речь идёт о переносе уже существующей сессии между браузерами. Сам автор подчёркивает, что никаких эксплойтов или обходов защиты здесь нет. Используются штатные механизмы браузера и данные, которые приложение само сохраняет на устройстве пользователя. Аналогичные принципы работы применяются и во многих других веб-сервисах.

 

Тем не менее публикация вызвала бурное обсуждение. Многие пользователи удивились тому, насколько легко можно получить доступ к токену через DevTools и перенести его в другую среду.

При этом есть важный нюанс. Для выполнения всей процедуры злоумышленнику уже необходим доступ к устройству или браузеру пользователя, где активна сессия МАКС. Без этого получить токен не получится.

Кроме того, выход из аккаунта или завершение сессии через настройки делает токен недействительным сразу на всех устройствах, где он использовался.

 

Фактически история стала ещё одним напоминанием о том, что токен аутентификации зачастую представляет не меньшую ценность, чем пароль. Если он попадает в чужие руки, то может открыть доступ к аккаунту без каких-либо дополнительных проверок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru