Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

Бывшие сотрудники Samsung арестованы за промышленный шпионаж

Подразделение прокуратуры Центрального округа Сеула по расследованию преступлений в сфере информационных технологий предъявило обвинения десяти бывшим сотрудникам Samsung по делу о промышленном шпионаже в пользу Китая. По версии следствия, они передали китайской компании ChangXin Memory Technologies (CXMT) технологии производства оперативной памяти.

Как сообщает газета Chosun Daily, фигурантам дела вменяется нарушение южнокорейского закона о защите промышленных технологий.

Речь идет о передаче технологий производства DRAM по 10-нм техпроцессу. В результате CXMT смогла занять до 15% мирового рынка оперативной памяти, потеснив, в том числе, южнокорейских производителей.

По оценке следствия, совокупный ущерб для экономики Южной Кореи составил около 5 трлн вон (примерно 230 млн долларов). При этом, по подсчетам делового издания Asia Business Daily, реальный ущерб может быть значительно выше и измеряться десятками триллионов вон, то есть миллиардами долларов.

CXMT начала активно переманивать ключевых сотрудников Samsung и SK Hynix еще в 2016 году. На тот момент только эти две южнокорейские компании обладали технологиями производства DRAM по 10-нм техпроцессу. Однако уже к 2023 году CXMT удалось освоить этот техпроцесс, адаптировав его под собственные производственные мощности и требования заказчиков.

Фигуранты дела занимали высокие должности в Samsung. Среди них — топ-менеджер подразделения по выпуску модулей памяти, специалист, отвечавший за запуск 10-нм производства, а также руководитель исследовательского подразделения. Последний, по данным Chosun Daily, сыграл ключевую роль в передаче технологий: он вручную переписывал значительные объёмы документации, чтобы избежать подозрений при электронном копировании или фотографировании.

Следствие считает, что участники группы систематически передавали конфиденциальные данные, используя подставные компании и строгие меры конспирации. Всё взаимодействие между участниками велось с применением криптографии повышенной стойкости.

На SOC Forum 2025 также отмечалось, что промышленный шпионаж остаётся одной из ключевых целей атак и на российские компании: с начала 2025 года он фигурировал в 61% выявленных инцидентов.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru