Закрытая летом уязвимость OpenVPN переведена в разряд критических

Закрытая летом уязвимость OpenVPN переведена в разряд критических

Закрытая летом уязвимость OpenVPN переведена в разряд критических

В минувшем июне в OpenVPN пропатчили уязвимость, позволявшую записать мусорные данные в лог или вызвать перегрузку CPU. На тот момент проблема была признана умеренно опасной; в этом месяце оценку повысили до критической (9,1 балла CVSS).

Речь идет об уязвимости CVE-2024-5594, возникшей из-за неадекватной санации управляющих сообщений PUSH_REPLY. Как выяснилось, корень зла крылся в отсутствии проверки на наличие нулевых байтов и недопустимых символов в таких сообщениях.

Подобная оплошность открыла возможность внедрения произвольных данных в сторонние экзешники или плагины целевой системы. Используя с этой целью пир OpenVPN, злоумышленник мог, таким образом, не только вызвать состояние отказа в обслуживании (DoS), но также добиться выполнения вредоносного кода.

Патч вышел в июне в составе сборки 2.6.11, в следующем месяце был доработан и бэкпортирован для ветки 2.5. Одновременно в OpenVPN было устранено еще две уязвимости.

Проблема CVE-2024-4877 кроется в GUI, опасна только для Windows-платформы и грозит кражей токенов пользователя. Уязвимость CVE-2024-28882 позволяет подвесить соединение с сервером после инициализации сброса.

Пользователям OpenVPN рекомендуется обновить продукт до последней версии.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru