Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

AirBorne: 23 уязвимости в AirPlay позволяют захватывать устройства в сети

Плохие новости для владельцев «яблочных» устройств: исследователи из Oligo Security нашли в протоколе AirPlay и соответствующем SDK целых 23 уязвимости, с помощью которых можно удалённо взламывать устройства — причём в некоторых случаях без участия пользователя.

Они даже дали этой истории имя — AirBorne. И не зря: уязвимости позволяют злоумышленникам устроить что угодно — от RCE-атак (удалённое выполнение кода) и отказа в обслуживании, до обхода списков доступа, считывания файлов и даже создания самораспространяющихся «червей» в одной сети.

Какие устройства под угрозой?

Под раздачу попали:

  • iPhone и iPad (iOS/iPadOS 18.4),
  • Mac (Ventura 13.7.5, Sonoma 14.7.5, Sequoia 15.4),
  • Apple Vision Pro (visionOS 2.4),
  • и всё, что использует AirPlay SDK: колонки, ТВ, мультимедийные системы в авто и так далее.

Apple выпустила патчи 31 марта, но проблема в том, что не все устройства обновляются сразу. А пока они не обновлены — они уязвимы, даже если пользователь ничего не нажимает.

 

Самое опасное: RCE без единого клика

Две уязвимости — CVE-2025-24252 и CVE-2025-24132 — позволяют запускать 0-click червей. То есть один скомпрометированный гаджет может автоматически заражать другие устройства в той же сети.

А ещё есть баг CVE-2025-24206, который даёт возможность обходить подтверждение «Разрешить» при подключении AirPlay. Другими словами, можно без согласия пользователя подключиться и дальше атаковать.

По сути, злоумышленник может заразить один девайс — например, колонку с AirPlay или MacBook — и потом через локальную сеть «перекидываться» на другие гаджеты, вплоть до развертывания шпионского софта, шифровальщиков или даже атак на цепочки поставок.

Oligo и Apple рекомендуют:

  • Срочно обновить всё, что связано с AirPlay — как рабочие, так и личные устройства.
  • Выключить AirPlay, если вы им не пользуетесь.
  • Ограничить доступ по файрволу только для доверенных устройств.
  • Включить настройку AirPlay «только для текущего пользователя».

И не забывайте: по данным Apple, в мире активно используется более 2,35 миллиарда устройств с AirPlay — плюс десятки миллионов сторонних колонок, ТВ и авто с CarPlay.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru