Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Игровой движок Godot использовался для заражения 17 000 компьютеров

Киберпреступники задействовали возможности игрового движка Godot для распространения новой версии вредоносной программы GodLoader. В результате злоумышленникам удалось заразить более 17 тысяч систем всего за три месяца.

На активность операторов GodLoader обратили внимание исследователи из Check Point Research. По их словам, киберпреступники нацелились на все основные ОС: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

С помощью файлов .pck (формат игрового движка Godot) и скриптового языка GDScript атакующие смогли выполнять вредоносный код и уходить от детектирования.

После запуска специально подготовленных вредоносных файлов на устройстве злоумышленники могут красть учётные данные и загружать дополнительные пейлоады, среди которых встречается криптомайнер XMRig.

Конфигурация майнера размещалась в частном хранилище Pastebin, куда её загрузили ещё в мае. С тех пор к этой конфигурации обращались в общей сложности 206 913 раз.

«Как минимум с 29 июня 2024 года злоумышленники используют движок Godot для выполнения специально созданного GDScript-кода. Большинство антивирусов на VirusTotal не детектируют эту угрозу», — говорит в отчёте Check Point.

«Предположительно, злоумышленникам удалось заразить более 27 тысяч компьютеров».

77% россиян не готовы платить за ИИ-сервисы

Как показал опрос, проведённый банком «Русский стандарт», 77% россиян не готовы платить за доступ к сервисам с искусственным интеллектом (ИИ). Регулярно оплачивают такие инструменты в общей сложности 12% респондентов. При этом 30% участников исследования заявили, что никогда не пользовались ИИ. В опросе приняли участие около 2 тыс. человек: клиенты банка и участники его групп в соцсетях.

Результаты исследования банка «Русский стандарт» оказались в распоряжении ТАСС. Также были проанализированы платежи по картам кредитной организации, связанные с покупкой цифровых товаров, за начало 2026 года и аналогичный период 2025 года.

Согласно результатам опроса, 77% респондентов хотели бы научиться работать с ИИ. При этом 43% намерены активно использовать соответствующие инструменты, а чуть более трети (34%) хотят изучить ИИ в простом формате. Не планируют осваивать такие технологии 22% опрошенных.

О хорошем понимании ИИ и регулярном использовании таких инструментов заявили 21% участников исследования. Ещё 47% обращаются к ним время от времени, а 30% сообщили, что лишь слышали об ИИ-сервисах, но никогда ими не пользовались.

Регулярно оплачивают использование ИИ-сервисов 12% респондентов: 3% делают это ежегодно, 9% – ежемесячно. Ещё 11% заявили, что платят за такие инструменты ситуативно, для решения конкретных задач. Не готовы платить за ИИ-сервисы 77% участников опроса.

Почти каждый пятый респондент (19%) использует ИИ для написания текстов. Для поиска и анализа данных такие инструменты применяют 16% опрошенных, ещё 15% генерируют с их помощью идеи.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru