Мошенники активизировали вербовку дропов

Мошенники активизировали вербовку дропов

Мошенники активизировали вербовку дропов

Эксперты, которые ведут мониторинг активности киберпреступников, зафиксировали в октябре-ноябре рост на 30% количества объявлений, связанных с покупкой банковских карт.

Особенно высоким спросом пользуются карты региональных банков и тех, которые являются элементами экосистем маркетплейсов.

Данную активность специалисты связали с тем, что финансовые учреждения стали чаще блокировать подозрительные счета, и аферистам понадобились новые дропы, чьи счета не успели попасть в «черные списки» Банка России.

Также из-за активности мошенников в стоп-листы Центробанка могут попадать и вполне законопослушные граждане.

Интернет-аналитик Максим Горбунов, который занимается изучением рынка дропов, связал в комментарии для «Известий» рост активности злоумышленников также с совершенствованием антиотмывочных процедур у банков.

Эти меры диктуют новые требования, которые появились в поправках к закону «О национальной платежной системе», принятые в июле 2024 года.

По оценкам Максима Горбунова, карты крупнейших банков продолжают пользоваться у злоумышленников наиболее высоким спросом. Но он отметил рост интереса аферистов к клиентам мелких банков, в том числе входящих в экосистемы маркетплейсов.

В качестве дропов мошенники обычно вербуют подростков и людей, оказавшихся в сложной жизненной ситуации. Как отметили эксперты, опрошенные «Известиями», их привлекают под видом удаленной работы или помощи бизнесу, обещая определенный доход за переводы через свои счета. Всего, по оценкам Сбербанка, в России около 2 миллионов дропперов.

«Обычно дропперами становятся подростки и уязвимые слои населения, — пояснила «Известиям» руководитель направления аналитических исследований Positive Technologies Ирина Зиновкина. — Но надо понимать, что иногда человек может стать дроппером и неосознанно: например, мошенники отправляют на номер телефона некоторую сумму, потом пишут, что ошиблись, и просят вернуть деньги на определенную карту или счет».

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru