В Windows 11 устранили баг sfc /scannow, выводящий ошибку повреждения файла

В Windows 11 устранили баг sfc /scannow, выводящий ошибку повреждения файла

В Windows 11 устранили баг sfc /scannow, выводящий ошибку повреждения файла

Microsoft выпустила опциональное обновление для компьютеров на Windows 11. Апдейт под номером KB5044384 устраняет неприятный баг, из-за которого команда «sfc /scannow» каждый раз выводила ошибки повреждённых файлов.

Пока KB5044384 находится в предварительной стадии, за время которой «продвинутые» пользователи и системные администраторы смогут протестировать обновление.

Если всё пойдёт по плану, KB5044384 включат в ноябрьский выпуск апдейтов для операционной системы Windows 11. Помимо исправления работы команды «sfc /scannow», Microsoft добавила следующие нововведения:

  • В меню «Пуск» пункт «Все приложения» теперь называет просто «Все».
  • Устранена ошибка, приводящая на некоторых компьютерах к появлению чёрного экрана. Баг возникал на несколько секунд при переключении между окнами.
  • Исправлен баг, из-за которого пользователи не могли войти в аккаунт в веб-версии (дисплей переставал отвечать).
  • Теперь клавишу Copilot на клавиатуре можно настроить под себя.
  • Устранена ошибка при подсчёте свободного места на диске. Расчёт стал более точным.
  • У диалогового окна для пароля от сетей Wi-Fi теперь дизайн в стиле Windows 11.

Скачать предварительное обновление можно из каталога Microsoft.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru