Разработчики ядра Linux выявляют 60 уязвимостей в неделю

Разработчики ядра Linux выявляют 60 уязвимостей в неделю

Разработчики ядра Linux выявляют 60 уязвимостей в неделю

Как заявил ответственный за разработку стабильной ветки ядра Linux Грег Кроа-Хартман на проходящем в Гонконге Всекитайском съезде свободного ПО, в среднем команда разработчиков выявляет около 60 общих уязвимостей (CVE) в неделю.

Как напоминает онлайн-издание ZDNet, разработчики Linux взяли на себя обработку CVE в феврале 2024 г., согласно новым регуляторным требованиям, вступившим в силу в Европейском Союзе.

Напомним, они предписывают всем разработчикам, в том числе и проектов с открытым кодом, брать ответственность за фиксацию и исправление известных уязвимостей.

Как заявил Грег Кроа-Хартман, система CVE, несмотря на все ее проблемы, позволяет не только устранить бреши в безопасности, но и улучшить процесс разработки. Также, по его словам, группа разработчиков позаботилась о том, чтобы CVE для Linux назначались только по согласованию.

Грег Кроа-Хартман успокоил собравшихся, поскольку конечные пользователи используют относительно небольшую часть из 38 млн строк, которые содержит текущее ядро Linux. Тогда как, например, ядро Linux, используемое в настольном компьютере или ноутбуке в среднем содержит лишь около 1,5 млн строк, а средний смартфон на Android — не более 4.

Грег Кроа-Хартман процитировал Бена Хоукса, «белого хакера», эксперта по компьютерной безопасности и бывшего менеджера проекта Google Zero:

«CVE не очень хорошо справляется со всеми нюансами экосистемы ядра Linux. Трудно уловить тот факт, что ошибка может быть очень серьезной в одном типе развертывания, несколько важной в другом или вообще не иметь большого значения. И что ошибка может быть везде одновременно».

А Линус Торвальдс назвал проблемы безопасности Linux «просто ошибками».

По оценке старшего редактора ZDNet Стивена Воан-Николса, в среднем на устранение CVE у разработчиков стабильной ветки ядра Linux уходит неделя. Как только исправление выходит, оно включается в еженедельные стабильные выпуски ядра, которые как можно скорее передаются разработчикам ОС на базе Linux. Такой подход гарантирует, что пользователи будут оперативно уведомлены о проблемах безопасности и обновить свои системы.

Недавно мы рассказывали, что такое триаж, или как выжать максимум из отчёта об уязвимости.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru