В OpenSSH нашли возможность удалённого выполнения кода

В OpenSSH нашли возможность удалённого выполнения кода

В OpenSSH нашли возможность удалённого выполнения кода

В отдельных версиях OpenSSH нашли новую уязвимость, которая в случае эксплуатации может привести к удалённому выполнению кода. Это уже вторая брешь, раскрытая в наборе программ для шифрования сеансов за полторы недели.

Напомним, в начале месяца мы сообщали об уязвимости «RegreSSHion» — CVE-2024-6387, затрагивающей серверный компонент OpenSSH.

Новая брешь, получившая идентификатор CVE-2024-6409 и 7.0 баллов по шкале CVSS, отличается от RegreSSHion. Проблема связана с выполнением кода в дочернем процессе privsep.

Как отмечают специалисты, баг существует из-за так называемого «состояния гонки» в механизме обработки сигналов. Брешь затрагивает исключительно версии 8.7p1 и 8.8p1, которые поставляются в Red Hat Enterprise Linux 9.

На CVE-2024-6409 указал исследователь Александр Песляк, известный под псевдонимом Solar Designer. Интересно, что специалист вышел на уязвимость после анализа RegreSSHion.

«Основное отличие новой бреши от CVE-2024-6387 — наличие состояния гонки и возможность удалённого выполнения кода в дочернем процессе privsep, который работает с пониженными правами», — объясняет Песляк.

«Таким образом, можно сделать вывод, что риски эксплуатации существенно снижаются. Однако киберпреступники всё равно могут предпочесть эксплуатацию CVE-2024-6387 в определённых условиях».

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru