Китайские банки блокируют оплату компонентов для российской электроники

Китайские банки блокируют оплату компонентов для российской электроники

Китайские банки блокируют оплату компонентов для российской электроники

Российские вендоры компьютерной техники и электроники все чаще получают письма от от поставщиков из Китая о том, что оплата не прошла. По всей видимости, китайские банки усилили контроль платежей из РФ, опасаясь санкций со стороны США.

В конце прошлого года американский регулятор пригрозил банкирам подобными мерами, если те будут облегчать поставки в Россию запчастей и оборудования для военных нужд. В итоге китайские банки начали вводить ограничения для российских юрлиц: перестали принимать переводы в юанях, стали интересоваться связью операций с ДНР, ЛНР и ВПК.

Сначала в бан попала оплата готовой продукции из Китая (компьютеров, серверов, систем хранения данных). С конца марта трудности также возникли у импортеров компонентов для сборки электроники (процессоров, корпусов, экранов и т. п.).

Ограничивать расчеты с Россией начали и в других азиатских странах — Турции, ОАЭ. Платежи из РФ в Казахстан стали притормаживать на 2-3 недели.

Банк России прорабатывает альтернативные сценарии оплаты, а российские компании опасаются, что блокировка платежей зарубежным партнерам приостановит производство как минимум на полгода.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru