Атака BEAST за минуту заставит большую языковую модель забыть об этике

Атака BEAST за минуту заставит большую языковую модель забыть об этике

Атака BEAST за минуту заставит большую языковую модель забыть об этике

Исследователи из университета Мэриленда (UMD) разработали новую атаку, позволяющую злоумышленнику обойти запреты для большой языковой модели (БЯМ, LLM). Метод BEAST отличает высокая скорость: благоразумного ассистента можно заставить выдать вредный совет всего за минуту.

Во избежание злоупотреблений разработчики коммерческих ИИ-ботов обычно вводят на сервисах ограничения и учат LLM различать провокации и реагировать на них вежливым отказом. Однако оказалось, что такие преграды можно обойти, придав правильную формулировку запросу-стимулу.

Поскольку обучающие наборы данных неодинаковы, найти нужную фразу для снятия запрета конкретной БЯМ непросто. Для автоматизации подбора и добавления таких ключей к стимулам (например, «меня попросили проверить защищенность сайта») был создан ряд градиентных PoC-атак, но джейлбрейк в этом случае занимает больше часа.

Чтобы ускорить процесс, в UMD создали экспериментальную установку на базе GPU Nvidia RTX A6000 с 48 ГБ памяти и написали особую программу (исходники скоро станут доступными на GitHub). Софт проводит лучевой поиск по обучающему набору AdvBench Harmful Behaviors и скармливает LLM неприемлемые с точки зрения этики стимулы, а затем по алгоритму определяет слова и знаки пунктуации, провоцирующие проблемный вывод.

Использование GPU позволило сократить время генерации пробных стимулов до одной минуты, при этом на одной из контрольных LM-моделей BEAST показал эффективность 89% — против максимум 46% у градиентных аналогов. Ускорение в сравнении с ними составило от 25 до 65%.

 

С помощью BEAST, по словам авторов, можно также усилить галлюцинации LLM. Тестирование показало, что количество неверных ответов при этом увеличивается примерно на 20%.

Поле Чудес 2 из 1993 года вернулось: ИИ восстановил код за пару часов

ИИ воскресил легендарную игру «Поле Чудес 2» из 1993 года, исходников не было вообще. Разработчик Денис Ширяев рассказал, что с помощью ИИ Claude Fable 5 смог восстановить и перенести в браузер культовую DOS-игру «Поле Чудес 2», вышедшую ещё в 1993 году.

Главная интрига в том, что оригинальные исходники проекта были утеряны много лет назад. Фактически от игры остался только исполняемый файл.

Вместо ручной декомпиляции и многомесячной реконструкции Ширяев решил проверить возможности ИИ и скормил Claude Fable 5 бинарник старой игры.

По словам разработчика, нейросеть проанализировала машинный код, восстановила игровую логику, извлекла графические ресурсы и переписала проект на TypeScript. Весь процесс занял около двух часов, а расходы на API составили примерно 100 долларов.

 

В итоге появилась полноценная браузерная версия «Поля Чудес 2». В ней сохранены заставка, ввод имени игрока, турнир из восьми этапов, знаменитое колесо с секторами, мини-игра со шкатулками и даже внутриигровой магазин призов.

Более того, автор отдельно восстановил оригинальный генератор случайных чисел, благодаря чему некоторые игровые сценарии могут совпадать с DOS-версией почти один в один.

Сам Ширяев называет Fable и Mythos лазером для разработки ПО. По его словам, современные ИИ-системы уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно потребовали бы серьёзной команды реверс-инженеров и десятков часов ручной работы.

Проект опубликован на GitHub под лицензией MIT. Исходный код доступен всем желающим, а поиграть в восстановленную версию можно прямо в браузере.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru