Стартовали продажи новой модели смарт-карт Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM

Стартовали продажи новой модели смарт-карт Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM

Стартовали продажи новой модели смарт-карт Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM

Компания «Актив» запустила в серийное производство новую модель смарт-карт Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM. Одновременно стартуют продажи модуля безопасного доступа.

Устройство Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM будет поставляться в трёх разных форматах: mini SIM (2FF), micro SIM (3FF) и nano SIM (4FF). Такой формат, по словам «Актив», делает модуль универсальным для многих сфер деятельности.

С помощью SAM-модуля заказчики смогут эффективно защищать данные и подписывать документы, а также работать с криптографическими ключами.

Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM встраивается в различное оборудование в качестве сертифицированного модуля безопасности. Смарт-карта используется в банкоматах, POS-терминалах и других устройствах, где для защиты информации рекомендуют задействовать секретные ключи.

Кроме того, у Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM есть сертификаты ФСБ и ФСТЭК России, подтверждающие соответствие требованиям регуляторов.

Никита Дёмин, руководитель департамента смарт-карт и считывателей компании «Актив», отмечает высокий уровень безопасности, который готова предложить смарт-карта Рутокен ЭЦП 3.0 3100 SAM.

«Этот модуль можно использовать для авторизации и работы в системе ЕГАИС Розница в качестве аппаратного ключа, на который записан сертификат электронной подписи», — объясняет специалист.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru