RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

RCE-брешь BleedingPipe используется в атаках на игроков и серверы Minecraft

Киберпреступники начали активно эксплуатировать уязвимость BleedingPipe, затрагивающую моды Minecraft и приводящую к удалённому выполнению кода. С помощью этой бреши атакующие запускают вредоносные команды на серверах и клиентах.

BleedingPipe существует из-за некорректного использования десериализации в Java-классе «ObjectInputStream». Проблему нашли во многих Minecraft-модах.

Для эксплуатации злоумышленнику достаточно отправить специально подготовленные сетевые пакеты уязвимым серверам Minecraft, чтобы получить над последними контроль.

После этого атакующие используют эти серверы для эксплуатации той же уязвимости, но уже на компьютерах игроков, подключающихся к скомпрометированным серверам. Именно так киберпреступники устанавливают вредоносную программу на устройства геймеров.

Одно из комьюнити Minecraft — MMPA — опубликовало отчёт, согласно которому BleedingPipe затрагивает многие моды, работающие на Forge 1.7.10/1.12.2, поскольку они используют небезопасный код десериализации.

Впервые о присутствии BleedingPipe сообщество заговорило ещё в марте 2022 года. Тогда разработчики оперативно устранили уязвимость. Однако уже в этом месяце на форуме Forge появилась информация об эксплуатации неизвестной на первый взгляд 0-day.

Согласно статье MMPA, BleedingPipe вновь дала о себе знать, но на этот раз её обнаружили в следующих модах:

  • EnderCore
  • LogisticsPipes versions older than 0.10.0.71
  • BDLib 1.7 through 1.12
  • Smart Moving 1.12
  • Brazier
  • DankNull
  • Gadomancy
  • Advent of Ascension (Nevermine) version 1.12.2
  • Astral Sorcery versions 1.9.1 and older
  • EnderCore versions below 1.12.2-0.5.77
  • JourneyMap versions below 1.16.5-5.7.2
  • Minecraft Comes Alive (MCA) versions 1.5.2 through 1.6.4
  • RebornCore versions below 4.7.3
  • Thaumic Tinkerer versions below 2.3-138

В MMPA отметили, что киберпреступники активно сканируют Сеть, пытаясь найти уязвимые серверы Minecraft. Владельцы серверов должны обновить каждый мод, чтобы защитить себя и игроков.

Команда MMPA также выпустила инструмент PipeBlocker, который поможет защитится от эксплуатации BleedingPipe, фильтруя сетевой трафик «ObjectInputSteam».

Минцифры меняет схему передачи данных об активности в онлайн-кинотеатрах

Минцифры, похоже, нашло рабочую схему для передачи данных о просмотрах в онлайн-кинотеатрах компании Mediascope: обсуждается вариант, при котором данные будут идти через «Яндекс» и VK. Если эта конструкция действительно закрепится, рынок получит не просто новый порядок отчётности, а ещё один чувствительный узел в споре о том, где заканчивается медиаизмерение и начинается слишком подробный сбор пользовательской активности.

Сама история тянется с ноября 2025 года. Тогда министерство предложило расширить набор данных, которые соцсети и онлайн-кинотеатры передают Mediascope: в проекте фигурировали бессрочные идентификаторы пользователей, сформированные с использованием номера телефона, а также полная информация о просмотрах фильмов и сериалов.

Логика у ведомства была следующая: сейчас один и тот же человек на разных устройствах часто считается как несколько пользователей, а новый ID должен сделать статистику точнее.

Дальше начались споры уже не о теории, а о практической схеме. Ещё в конце декабря СМИ писали, что техническим посредником при передаче таких данных может стать Яндекс.

В компании тогда уверяли, что мобильные номера к ним не попадут: сервисы будут передавать уже обезличенные идентификаторы, а затем они пройдут дополнительное шифрование. Источники рынка при этом сразу предупреждали о другой стороне вопроса: через такого посредника в любом случае пойдут массивы данных десятков миллионов пользователей, а значит, вырастут и риски их сохранности.

Нашлись и другие претензии: сама идея постоянного идентификатора, привязанного к номеру телефона, для части рынка уже выглядит не как «чуть более точное измерение аудитории», а как слишком чувствительный маркер, который теоретически можно использовать не только для статистики.

На этом фоне новая схема, о которой пишет РБК, с посредниками выглядит как попытка снять хотя бы часть напряжения: не тащить всё напрямую в Mediascope, а проложить между сторонами дополнительный технический слой. Но главный вопрос никуда не делся: поверит ли рынок, что такая модель действительно снижает риски, а не просто делает маршрут данных длиннее.

Потому что для онлайн-кинотеатров и соцсетей это уже не абстрактная регуляторная дискуссия, а вполне конкретный разговор о том, сколько пользовательских данных придётся отдать, кому именно и на каких условиях.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru