Новый Linux-вредонос PyLoose майнит крипту прямо из памяти

Новый Linux-вредонос PyLoose майнит крипту прямо из памяти

Новый Linux-вредонос PyLoose майнит крипту прямо из памяти

PyLoose — новый бесфайловый вредонос, атакующий облачные системы с целью использовать чужие вычислительные ресурсы для майнинга цифровой валюты. Операторы зловреда охотятся за Monero.

PyLoose представляет собой относительно простой Python-скрипт с предварительно скомпилированным зашифрованным base64 майнером XMRig.

Как отметили исследователи из Wiz, изучившие новую киберугрозу, PyLoose очень сложно детектировать. Вредоносная программа действует максимально незаметно именно благодаря принципу своего выполнения — напрямую из памяти.

Стоит также помнить, что бесфайловые зловреды не оставляют следов на системных дисках, так что сигнатурный детект здесь практически бесполезен. Специалисты Wiz впервые зафиксировали атаки PyLoose 22 июня 2023 года, и с тех пор они отметили как минимум 200 случаев заражения.

«Насколько нам известно, это первый задокументированный бесфайловый Python-вредонос, атакующий облачные системы. Мы собрали доказательства около 200 случаев удачных атак, результатом которых стала вредоносная добыча криптовалюты», — гласит отчет Wiz.

Операторы PyLoose используют GET-запрос по HTTPS, который фетчит бесфайловый пейлоад с похожего на Pastebin ресурса — «paste.c-net.org». После этого вредонос загружается непосредственно в память. Майнер XMRig тоже выполняется в памяти с помощью Linux-утилиты «memfd».

Эксперты пока не могут сказать, какая именно кибергруппа стоит за распространением PyLoose.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru