DDoS-атака помешала любителям Diablo IV поиграть на выходных

DDoS-атака помешала любителям Diablo IV поиграть на выходных

DDoS-атака помешала любителям Diablo IV поиграть на выходных

Судя по всему, кто-то озлобился на игроков в Diablo IV, так как решил испортить им выходные. Онлайн-сервис Battle.net, принадлежащий Blizzard, стал жертвой DDoS-атаки, которая откровенно мешала игровому процессу.

Таким образом, пострадала не только Diablo IV, но и другие проекты Blizzard (например, World of Warcraft). В конечном счёте компании удалось подавить атаку, но осадочек, как говорится, остался.

«Мы продолжаем пристально следить за разворачивающейся DDoS-атакой, затронувшей подключение к нашим играм», — твитнул официальный аккаунт Blizzard в воскресенье вечером.

Спустя приблизительно час компания всё ещё не могла привести в порядок игровой процесс. На ресурсе Battle.net появилось уведомление об атаке с обещаниями решить проблему как можно скорее.

На площадке Reddit отдельные геймеры утверждали, что не могут поиграть уже как минимум 10-12 часов. Некоторые советовали переключиться в офлайн-режим, но, понятное дело, для любителей Diablo IV такой вариант мало подходил.

Ближе к восьми часам вечера компания наконец сообщила, что DDoS-атаку удалось остановить. Пользователям рекомендовали попробовать перезайти в игру.

В ИИ-приложениях почти каждая третья уязвимость оказалась высокорисковой

ИИ-приложения снова напоминают: если к обычному веб-сервису прикрутить большую языковую модель, магия появляется не только в презентации, но и в списке уязвимостей. По данным «Информзащиты», в 2026 году 32% уязвимостей, найденных при пентестах ИИ- и LLM-приложений, относятся к высокорисковым.

Для сравнения: по всем классам активов этот показатель составляет около 12%. То есть риск-профиль ИИ-приложений оказался в 2,7 раза выше среднего.

За второй год наблюдений пропорция не изменилась. Более того, медианный срок устранения серьёзных находок вырос с 19 дней в 2025 году до 36 дней в 2026-м.

Проблема в том, что ИИ-системы тащат за собой сразу два слоя риска. Первый — классика веба и API: аутентификация, авторизация, инъекции, секреты, обработка пользовательского ввода.

Второй — уже нейросетевой зоопарк: инъекции в промпт, утечки системного промпта, ошибки RAG-контуров, отравление данных, небезопасная обработка ответов LLM, проблемы в векторных хранилищах и отказ в обслуживании на уровне модели.

Особенно весело становится, когда модель подключают к корпоративным данным, CRM, базе знаний, API или инструментам автоматизации. В этот момент чат-бот перестаёт быть просто болталкой и получает возможность влиять на процессы. А ошибка в правах или логике вызовов превращает его в аккуратную дверь во внутренние системы.

Автоматическими сканерами всё это ловится плохо. По данным исследования, 78% команд сталкивались с тем, что такие средства пропускали критические уязвимости. Поэтому готовность полностью доверить пентесты автономным инструментам за год упала с 29% до 9%.

С устранением тоже не праздник. В 2026 году компании закрывали только 38,4% высокорисковых находок в ИИ / LLM-приложениях — это самый низкий показатель среди типов тестирования. Для API, например, он составил 77,3%.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru