Microsoft заплатит 20 млн долларов за незаконный сбор ПДн детей

Microsoft заплатит 20 млн долларов за незаконный сбор ПДн детей

Microsoft заплатит 20 млн долларов за незаконный сбор ПДн детей

Microsoft должна будет заплатить 20 миллионов долларов, чтобы нивелировать обвинения в незаконном сборе персональных данных несовершеннолетних пользователей без согласия их родителей. Федеральная торговая комиссия также утверждает, что техногигант хранил такую информацию «на протяжении многих лет».

Американский регулятор заявил, что Microsoft нарушила Закон о защите конфиденциальных данных детей в Сети (COPPA), который должен регулировать приватность пользователей до 13 лет.

Согласно COPPA, компании обязаны уведомлять родителей о собираемых данных их детей и получать их согласие. Более того, ПДн несовершеннолетних необходимо удалять после того, как в них отпадает необходимость.

Представители Федеральной торговой комиссии отметили, что детей просили предоставить личную информацию при регистрации в игровом сервисе Microsoft Xbox. Среди таких данных был адрес электронной почты, номер телефона и дата рождения.

До 2019 года на странице регистрации даже была автоматически проставленная галочка напротив пункта «делиться пользовательскими данными с рекламодателями». Сторона обвинения утверждает, что Microsoft собирала сведения детей без согласия их родителей и даже сохраняла эти данные в том случае, если родитель всё же прерывал создание аккаунта.

«Что интересно: Microsoft привлекала родителей к процессу регистрации только после сбора основной массы персональных данных, принадлежащих несовершеннолетним», — объясняет Лесли Фэйр из ФТК.

Из-за поднявшегося скандала корпорация из Редмонда теперь должна уведомить родителей и получить их согласие на активность учётных записей, созданных до мая 2021 года. Microsoft также должна будет установить новые системы для удаления личной информации детей.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru