В паблик слиты пароли, ID ЕСИА, имейл 9 млн пользователей РЭШ

В паблик слиты пароли, ID ЕСИА, имейл 9 млн пользователей РЭШ

В паблик слиты пароли, ID ЕСИА, имейл 9 млн пользователей РЭШ

В общий доступ выложен дамп базы PostgreSQL с учетными данными пользователей государственной образовательной платформы «Российская электронная школа» (resh.edu.ru). Проверка показала, что это действительно так.

По данным телеграм-канала «Утечки информации», слитая база содержит 9 148 983 записи с логинами и паролями учеников, их родителей и учителей. Помимо этого в дампе обнаружены ПДн, контактная информация и ключи доступа к госуслугам и соцсетям.

Список содержимого записей, согласно @dataleak:

  • ФИО;
  • дата рождения;
  • пол;
  • телефон (54 504 уникальных номера);
  • имейл (9 037 203 уникальных адреса);
  • имя пользователя;
  • хеш пароля с солью;
  • роль пользователя (ученик, родитель, учитель);
  • идентификатор / название учебного заведения;
  • идентификаторы в ЕСИА (не во всех случаях);
  • идентификаторы ВКонтакте, Одноклассники, Skype, Twitter, Facebook (собственность Meta, деятельность которой в России признана экстремистской и запрещена);
  • даты регистрации и последнего входа в систему (с 09.08.2016 по 22.12.2022).

Авторы находки выборочно проверили адреса имейл через форму восстановления пароля на сайте РЭШ и выяснили, что они действительны.

В конце прошлого года исследователи таким же образом выявили утечку клиентской базы «Московской электронной школы». Столичная мэрия опубликовала опровержение, однако Роскомнадзор счел нужным провести проверку.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru