200 ГБ данных из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

200 ГБ данных из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

200 ГБ данных из  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попали в Сеть

Архив весом более 200 ГБ данных, содержащий данные из игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, просочился в общий доступ. Он был размещен ВК-группой «Вестник “Того самого Сталкера“».

Админы группы пишут:

«Мы рады представить новый сплеш-скрин из сборки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которая датируется первой половиной 2023 года».

Сплеш-скрин показывает коридор с плиткой на стенах и металлической дверью, на которой расположены логотип разработчиков игры GSC Game World. Там же красуется надпись на украинском языке. Киберпреступники утверждают, что этот скрин могут добавить в конечный релиз игрового проекта.

Согласно заявлению злоумышленников, на которое обратил внимание РБК, в архиве лежит актуальная ранняя версию игры, готовая для тестирования.

Похожая ситуация произошла в средине марта этого года: это же сообщество опубликовало два архива с данными из S.T.A.L.K.E.R. 2. Тогда общий объём выложенного добра составил 16 ГБ.

Представители GSC Game World подтвердили взлом в Twitter.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru