В Chrome 113 устранили критическую уязвимость use-after-free

В Chrome 113 устранили критическую уязвимость use-after-free

В Chrome 113 устранили критическую уязвимость use-after-free

На этой неделе Google выпустила очередное обновление Chrome, в котором не обошлось без важных патчей. Всего разработчики устранили 12 уязвимостей, включая одну критическую. О шести дырах Google узнала благодаря сторонним исследователям.

Критическая брешь затрагивает Navigation, ей присвоили идентификатор CVE-2023-2721. На проблему указал один из специалистов компании Qihoo 360. Класс уязвимости — use-after-free, ошибка использования динамической памяти в процессе работы софта.

Условный злоумышленник может подготовить специальную HTML-страницу, которая пробьёт брешь в момент посещения пользователем. Атакующему, само собой, придётся заставить жертву зайти на соответствующую страницу.

Баги класса use-after-free, как правило, тесно связаны с повреждением памяти. Это довольно распространённый вид уязвимостей, возникающий из-за того, что указатель не очищается после освобождения памяти.

С помощью таких дыр злоумышленник может выполнить произвольный код, привести к отказу в обслуживании (DoS) или повреждению данных. В случае с Chrome use-after-free используются для выхода за пределы песочницы браузера.

В Google отметили, что корпорация выплатила 11 500 долларов за сообщения об уязвимостях. Последняя сборка Chrome получила номера 113.0.5672.126 (для Linux macOS) и 113.0.5672.126/.127 (для Windows).

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru