Продолжительность DDoS-атак сократилась в шесть раз

Продолжительность DDoS-атак сократилась в шесть раз

Продолжительность DDoS-атак сократилась в шесть раз

Киберпреступники начали экономить на DDoS-атаках. Если раньше хактивисты могли “ломать” российский ресурс месяцами, сейчас средняя атака длится не более двух дней. Злоумышленники тщательно выбирают жертву и экономят ресурсы.

Об “оптимизации” DDoS-атак пишет “Ъ”. Согласно отчету Qrator Labs, в 2023 году продолжительность таких инцидентов сократилась более чем в шесть раз.

Если в первом квартале 2022 самая длительная атака шла более десяти дней, то за тот же период этого года показатель упал до двух суток.

Добавим, рекорд по продолжительности за весь 2022 год поставила DDoS-атак, которая продолжалась три месяца.

В 2023 году самые длительные атаки были направлены на операторов фискальных данных (ОФД, 22 часа), сферу онлайн-образования (20 часов), медиа (20 часов) и программные сервисы (10 часов).

Сокращение максимальной длительности DDoS-атак эксперты связывают с расширением спектра целей атак. Злоумышленники больше не фокусируются на отдельно взятых ресурсах, пробуя “положить” их в течение длительного периода. В случае неудачи взломщики отступают и отправляются на поиски новой жертвы.

Атакующие анализируют ресурсы и находят слабые. По данным DDoS-Guard, больше всего от таких атак в 2023 году страдали региональные СМИ, развлекательные ресурсы, обучающие платформы, сферы бухгалтерского учета и банковский сектор.

Также сокращение атак связывают и с успешной блокировкой входящего трафик по геолокации. Это “обесценивает” атаки из-за рубежа. По этой причине на серых рынках выросли в цене российские socks-сервера, а это делает мощную DDoS-атаку очень дорогой.

По оценкам опрошенных Anti-Malware.ru экспертов, такая “комплесная атака”, когда DDoS-трафик направляется на сайт, сеть и инфраструктуру организации, может стоить “заказчику” $65 тыс.

Роскомнадзор заявил, что не блокирует EA Sports FC и Battlefield 6

Российские игроки снова столкнулись с проблемами доступа к зарубежным сервисам, и снова Роскомнадзор говорит, что это не он. На фоне жалоб пользователей из России ведомство заявило, что не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6.

Ранее СМИ и телеграм-каналы писали, что у российских игроков возникли проблемы с работой сервисов Electronic Arts, в том числе с футбольным симулятором EA Sports FC и шутером Battlefield 6.

«Роскомнадзор не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6», — сообщили в ведомстве, комментируя ситуацию.

История выглядит уже почти как отдельный жанр: пользователи жалуются на недоступность сервиса, начинают подозревать блокировку, после чего регулятор выходит с коротким заявлением в духе «мы ничего не трогали».

Похожий сценарий недавно был со Steam. После жалоб российских пользователей Роскомнадзор также заявил, что не блокирует платформу Valve.

Еще один свежий пример — проблемы с доступом к PyPI, крупнейшему репозиторию пакетов для Python. Тогда российские разработчики массово сообщали о сбоях, но РКН заявил, что не ограничивает работу сервиса и не фиксирует проблем со своей стороны. Позже PyPI снова заработал в штатном режиме.

Пока причина неполадок с сервисами Electronic Arts остаётся неясной. Это может быть технический сбой, проблемы маршрутизации, ограничения на стороне зарубежной инфраструктуры или что-то еще. Но официальная позиция Роскомнадзора уже озвучена: EA Sports FC и Battlefield 6 ведомство не блокирует.

Для геймеров это, правда, слабое утешение.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru