Забэкдоренное расширение Chrome скачали свыше 200 000 завсегдатаев Roblox

Забэкдоренное расширение Chrome скачали свыше 200 000 завсегдатаев Roblox

Забэкдоренное расширение Chrome скачали свыше 200 000 завсегдатаев Roblox

Проведенный в BleepingComputer анализ показал, что плагин SearchBlox для Chrome содержит бэкдор, позволяющий воровать учетки Roblox и Rolimons (торговой площадки геймерского сообщества). На счету расширения числится более 200 тыс. загрузок в Chrome Web Store, компанию Google уже уведомили о неприятной находке.

Поиск SearchBlox в магазине возвращает два результата; оба позиционируются как софт, помогающий быстро отыскать конкретного геймера на серверах Roblox. Согласно статистике Chrome Web Store, одно расширение скачали более 200 раз, другое — 959.

 

Сегодня утром Roblox-комьнити взбудоражило сообщение: популярный плагин забэкдорен, тем, кто его установил, нужно сменить пароли. В BleepingComputer проверили эту информацию и убедились, что она верна.

В одном варианте SearchBlox, доступном в магазине Google, бэкдор обнаружен в третьей строке файла content.js:

 

Во втором варианте плагина зловред прячется в файле button.js. Вредоносный URL в обоих случаях один и тот же — hxxps://searchblox[.]site/image.png/image.txt.

Привязанная ссылкой страница содержит HTML-код, который, судя по тегу <img>, должен отображать картинку. Проверка показала, что на самом деле он загружает JavaScript, который закодирован как HTML-сущности, предваряемые символами & и #.

Расшифровка выявила обфусцированный код, предназначенный для вывода данных в домен releasethen[.]site, который, как и searchblox[.]site, был зарегистрирован в этом месяце. Хостинг-провайдер в обоих случаях — литовская компания Hostinger.

Забэкдоренные плагины и используемые ими URL, как обнаружили в BleepingComputer, пока не детектятся антивирусами из коллекции VirusTotal. Справедливости ради стоит отметить, что сегодня, 23 ноября, в 14:56 UTC появился первый положительный результат — для страницы в домене searchblox[.]site.

Всем, кто установил SearchBlox, эксперты советуют немедленно его удалить. Нелишне также очистить куки в браузере и сменить пароли к Roblox, Rolimons и другим сайтам, на которые совершался вход в период использования опасного расширения.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru