Мизулина предлагает запретить в России Twitch и Trovo

Мизулина предлагает запретить в России Twitch и Trovo

Мизулина предлагает запретить в России Twitch и Trovo

Предать госанафеме Twitch и Trovo требует директор Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина. По ее словам, эти платформы рекламируют наркотики.

Настораживает чиновницу и общение пользователей во внутриигровых чатах. Эту “серую” зону, по мнению Мизулиной, нужно поставить под жесткий контроль.

"Отдельную угрозу представляют и стриминговые платформы, такие как Twitch и trovo.live”, — заявила глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина на московском форуме "Здоровье и безопасность детей".

По словам Мизулиной, в ходе трансляции на этих платформах “очень активно идет реклама магазинов по продаже наркотических препаратов, что несет, конечно, прямую угрозу жизни и здоровью детей”.

Мы предлагаем государству задуматься об ограничении работы этих платформ на территории нашей страны, заявила чиновница.

Еще один “страх” Лиги — видеоигры. Мизулина призывает к серьезному регулированию этой сферы, вплоть до полного запрета самых жестоких.

"Кроме того, регулированию подлежат и общение во внутриигровых чатах и [на] внутриигровых серверах. Эту сферу, серую зону необходимо поставить под жесткий контроль государства", — отметила Мизулина.

По словам директора организации, многие дети становятся жертвами преступлений в результате деятельности злоумышленников в таких внутриигровых чатах.

Добавим, летом Роскомнадзор обязал поисковики “Яндекс” и Mail.ru маркировать стриминговый видеосервис Twitch как нарушителя российских законов. Компания отказалась удалять информацию о спецоперации.

А региональный общественный центр интернет-технологий пожаловался на Twitch антимонопольщикам. Сервис больше не платит российским блогерам и может заблокировать пользователя, “руководствуясь законодательством любого государства”.

Trovo — китайская платформа для потоковой передачи видеоигр, принадлежит Tencent Games. Как и Twitch, Trovo предлагает многоуровневую платную подписку для каждого канала.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru