RapperBot теперь DDoS’ит серверы Grand Theft Auto: San Andreas

RapperBot теперь DDoS’ит серверы Grand Theft Auto: San Andreas

RapperBot теперь DDoS’ит серверы Grand Theft Auto: San Andreas

Исследователи из Fortinet FortiGuard Labs наткнулись на новые образцы вредоноса RapperBot, который операторы используют для создания мощного ботнета и запуска DDoS-атак на игровые серверы. RapperBot известен предыдущими кампаниями, в которых он брутфорсил SSH-серверы.

Напомним, что о новом ботнете впервые заговорили в августе 2022 года. Тогда он отметился брутфорс-атаками на SSH-серверы Linux. Теперь операторы зловреда переключились на DDoS игровых серверов.

«Новые атаки вредоноса отличаются Telnet-брутфорсом и поддержкой DoS с помощью протокола туннелирования Generic Routing Encapsulation (GRE). Также отмечается UDP-флуд, которым атакуют серверы Grand Theft Auto: San Andreas», — отмечают специалисты Fortinet FortiGuard Labs.

«Код для брутфорса Telnet разработан с учётом самораспространения и напоминает старичков вроде Mirai Satori».

 

В коде бинарника жёстко заданы учётные данные в виде простого текста — это дефолтные логины и пароли, которые используются на многих IoT-устройствах. Такой подход избавляет операторов от необходимости связывать вредоноса с командным сервером для получения учётных данных.

В Fortinet также уточнили, что вредоносная программа атакует только те системы, которые используют архитектуры ARM, MIPS, PowerPC, SH4 и SPARC.

Подпишитесь на новости

Голосовые сообщения увеличивают число рабочих ошибок на 30%

Любителям записывать трёхминутный подкаст вместо двух строк текста принесли плохие новости. Голосовые сообщения в рабочих чатах могут увеличивать число ошибок на 30%, а выполнение задач — растягивать на 15-20%.

Такие результаты получили аналитики, изучившие коммуникации в нескольких компаниях, рассказала «Газете.Ru» директор сервиса корпоративной безопасности Карина Остроносова.

Специалисты сравнивали скорость реакции сотрудников на разные форматы и сопоставляли частоту аудиосообщений с продуктивностью команд.

Главная проблема голосовых — низкая плотность информации. Текст можно быстро просмотреть, выцепить дату, сумму и поручение. Аудиозапись приходится слушать последовательно, даже если её автор первые сорок секунд вспоминает, зачем вообще нажал кнопку микрофона.

По оценке аналитиков, обработка одной голосовой записи занимает в два-три раза больше времени, чем чтение аналогичного текста. Десять накопившихся аудиосообщений съедают 10-15 минут только на первичное знакомство. Выписать из них задачи, сроки и ответственных — уже отдельный квест.

В открытом офисе, транспорте или на встрече включить запись без наушников не всегда возможно. Сообщение отправляется в цифровой долгий ящик, ответ откладывается, а к вечеру вместо одной задачи сотрудник получает коллекцию непрослушанных монологов.

Ещё одна боль — поиск. Нужную цифру или фамилию нельзя мгновенно найти по ключевому слову: приходится снова гонять запись и ловить важный фрагмент на слух. По словам эксперта, на переслушивание старых аудиосообщений сотрудники могут тратить до 20% рабочего времени.

Впрочем, детали выборки и методика исследования в публикации не раскрыты, поэтому распространять цифры на все компании подряд рано. Но практический вывод уже можно сделать: голосовое удобно отправителю, а расплачивается временем обычно получатель. Если поручение важное, лучше написать его текстом. Особенно дедлайн. Особенно сумму.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru