Тысячи GitHub-репозиториев распространяют трояны вместо PoC-эксплойтов

Тысячи GitHub-репозиториев распространяют трояны вместо PoC-эксплойтов

Тысячи GitHub-репозиториев распространяют трояны вместо PoC-эксплойтов

Исследователи из Лейденского университета обнаружили тысячи репозиториев на площадке GitHub, предлагающих фейковые демонстрационные эксплойты (proof-of-concept, PoC) для различных уязвимостей. Воспользовавшись такими предложениями, пользователи рискуют заразить свои устройства вредоносными программами.

Поскольку GitHub является крупнейшей площадкой для хостинга кода, нет ничего удивительно в том, что там периодически публикуют PoC-эксплойты для тех или иных уязвимостей. Это помогает компаниям тестировать патчи и оценивать опасность багов.

По данным специалистов Лейденского университета, на GitHub шанс заразиться вредоносом под маской PoC равен 10,3%. В период с 2017 по 2021 год исследователи изучили более 47 300 репозиториев, предлагающих демонстрационные эксплойты. Использовались следующие критерии:

  • Анализ IP-адреса. Адрес опубликовавшего PoC пользователя сравнивался с публичными чёрными списками VT и AbuseIPDB.
  • Анализ бинарника. Запускалась проверка выложенных исполняемых файлов на VirusTotal и изучались их хеши.
  • Шестнадцатеричный и Base64 анализ. Обфусцированные файлы декодировались перед проверкой бинарников и IP.

 

Из 150 734 уникальных IP-адресов 2864 соответствовали тем, что указаны в списках блокировки. 1522 были распознаны на VirusTotal как вредоносные, ещё 1069 присутствовали в базе AbuseIPDB.

 

Среди бинарников эксперты нашли 2164 вредоносов, хранящихся в 1298 репозиториях. В общей сумме злонамеренных репозиториев выявилось 4893.

 

Один из интересных примеров — фейковый PoC для CVE-2019-0708 (BlueKeep). В нём содержался обфусцированный Python-скрипт, который фетчил VBScript из Pastebin. Всё это приводило к загрузке на компьютер жертвы трояна Houdini.

Напомним, что в этом месяце на GitHub выявили продажу фейковых эксплойтов для 0-day в Microsoft Exchange.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru