Американцам посоветовали не указывать имена питомцев в качестве пароля

Американцам посоветовали не указывать имена питомцев в качестве пароля

Американцам посоветовали не указывать имена питомцев в качестве пароля

Несмотря на все увещевания экспертов в отношении грамотного использования паролей, многие пользователи до сих пор пренебрегают элементарными правилами. Проблему наглядно показали в свежем исследовании, коснувшемся практик защиты своих аккаунтов среди американцев.

Аналитики Aura изучили привычки пользователей интернета из США и пришли к выводу, что люди часто используют имена домашних животных в качестве паролей. Если быть точными, 39% хозяев указывают клички своих пушистых друзей.

Интересно, что доля таких пользователей среди респондентов в возрасте от 35 до 44 лет увеличивается до 50%. Как отмечают исследователи, это крайне рискованная практика, поскольку информацию о питомце часто можно найти в Сети.

Например, специалисты Aura приводят следующие данные:

  • 59% хозяев публиковали в Сети фотографии своего домашнего животного.
  • 48% указывали имя своего питомца в соцсетях.
  • У 36% пользователей, указавших имена своих питомцев, 500 и более подписчиков в соцсетях.

Напомним, что совсем недавно мы рассуждали на тему «когда аутентификацию избавят от паролей», а годом ранее вышел наш обзор систем аутентификации на основе одноразовых паролей (one-time password).

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru