Майские патчи для Android устраняют критическую уязвимость

Майские патчи для Android устраняют критическую уязвимость

Майские патчи для Android устраняют критическую уязвимость

Подоспели майские обновления для мобильной операционной системы Android, с выходом которых Google устранила ряд уязвимостей. В наборе отмечаются патчи для критических брешей, поэтому производителям смартфонов и пользователям советуют не тянуть с установкой апдейтов.

Как это обычно бывает, Android-устройства получили две разные версии патча. Первая — 2022-05-01 — содержит заплатки для 13 уязвимостей, которые уже получили свои CVE-идентификаторы.

К счастью, ни один из выявленных багов пока не используется в реальных кибератаках, но есть одна интересная брешь, позволяющая приложению с низкими правами получить доступ уровня root.

Во второй версии патчей — 2022-05-05 — упоминаются ещё 23 бага, затрагивающих системные компоненты Android и модули от MediaTek и Qualcomm. В этом наборе есть заплатка для уязвимости под идентификатором CVE-2021-35090, которая получила статус критической.

В настоящее время об этой проблеме известно мало, Google только отметила, что она затрагивает компоненты Qualcomm с закрытым исходным кодом. Предположительно, в случае эксплуатации эта дыра может привести к удалённому выполнению кода.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru