Бэкдор Electron Bot проник в Microsoft Store под видом популярных игр

Бэкдор Electron Bot проник в Microsoft Store под видом популярных игр

Бэкдор Electron Bot проник в Microsoft Store под видом популярных игр

Вредоносная программа под именем Electron Bot сумела пробраться в официальный магазин Microsoft Store, прикрывшись клонами популярных игр Subway Surfer и Temple Run. В результате зловреду удалось заразить около пяти тысяч компьютеров.

Активность Electron Bot зафиксировали исследователи из компании Check Point, которые также уточнили, что это — бэкдор, позволяющий злоумышленникам получить полный контроль над атакованными машинами. При этом вредонос поддерживает взаимодействие с оператором в режиме реального времени и удалённый запуск команд.

Цель киберпреступников, стоящих за распространением Electron Bot, — кликфрод и продвижение в соцсетях. Вредоносная программа может контролировать аккаунты в Facebook, Google, YouTube и Sound Cloud, а также поддерживает регистрацию учётной записи, комментирование и простановку лайков на перечисленных платформах.

Впервые на площадке Microsoft Store бэкдор появился в 2018 году под именем “Album by Google Photos” и был опубликован якобы от лица корпорации Google. С тех пор авторы Electron Bot добавили несколько новых функций и динамическую загрузку скриптов для защиты от детектирования.

Бэкдор написан на Electron, потому и получил такое имя. Он может эмулировать поведение веб-браузера и осуществлять на сайтах определённые действия, которые бы сделал сам пользователь. Обосновавшись в системе, Electron Bot открывает новое скрытое окно браузера и запускает HTML-страницу. После этого зловред начинает движения мышью, скроллинг, а также эмулирует клики и ввод на клавиатуре.

 

Согласно отчёту Check Point, можно выделить четыре основные цели Electron Bot:

  • Продвижение вредоносных сайтов в поисковой выдаче Google.
  • Клики по рекламным объявлениям, для чего бэкдор подключается в фоновом режиме к нужному сайту.
  • Продвижение аккаунтов в социальных сетях.
  • Продвижение онлайн-продуктов.

Поскольку операторы Electron Bot маскируют его под игры, будет полезно знать имена этих псевдоигр:

  • Lupy games
  • Crazy 4 games
  • Jeuxjeuxkeux games
  • Akshi games
  • Goo Games
  • Bizzon Case

30-летняя уязвимость в libpng поставила под удар миллионы приложений

Анонсирован выпуск libpng 1.6.55 с патчем для опасной уязвимости, которая была привнесена в код еще на стадии реализации проекта, то есть более 28 лет назад. Пользователям и разработчикам советуют как можно скорее произвести обновление.

Уязвимость-долгожитель в библиотеке для работы с растровой графикой в формате PNG классифицируется как переполнение буфера в куче, зарегистрирована под идентификатором CVE-2026-25646 и получила 8,3 балла по шкале CVSS.

Причиной появления проблемы является некорректная реализация API-функции png_set_dither(), имя которой было со временем изменено на png_set_quantize(). Этот механизм используется при чтении PNG-изображений для уменьшения количества цветов в соответствии с возможностями дисплея.

Переполнение буфера возникает при вызове png_set_quantize() без гистограммы и с палитрой, в два раза превышающей максимум для дисплея пользователя. Функция в результате уходит в бесконечный цикл, и происходит чтение за границей буфера.

Эту ошибку можно использовать с целью вызова состояния отказа в обслуживании (DoS). Теоретически CVE-2026-25646 также позволяет получить закрытую информацию или выполнить вредоносный код, если злоумышленнику удастся внести изменения в структуру памяти до вызова png_set_quantize().

Уязвимости подвержены все версии libpng, с 0.90 beta (а возможно, и с 0.88) до 1.6.54. Ввиду широкого использования библиотеки пользователям настоятельно рекомендуется перейти на сборку 1.6.55 от 10 февраля 2026 года.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru