Microsoft отключила используемый в атаках Emotet протокол

Microsoft отключила используемый в атаках Emotet протокол

Microsoft отключила используемый в атаках Emotet протокол

Microsoft отключила протокол ms-appinstaller для формата пакетов MSIX, поскольку киберпреступники используют его в атаках, устанавливая в системы жертв вредоносные программы. Есть информация, что за этими кибератаками стоят операторы знаменитого зловреда Emotet.

Опасения Microsoft вызваны уязвимостью под идентификатором CVE-2021-43890, которую разработчики устранили с выходом декабрьского набора патчей. Напомним, что брешь получила 7,1 балла по шкале CVSS и, соответственно, высокую степень риска.

Решение отключить протокол целиком продиктовано желанием Microsoft уберечь пользователей — в том числе тех, которые ещё не установили патчи, — от кампании злоумышленников. Диан Хартоно так прокомментировала позицию корпорации:

«Мы вовсю работаем над устранением этой проблемы в безопасности, но на текущий момент нам пришлось отключить ms-appinstaller. Это значит, что App Installer не сможет установить приложение напрямую из веб-сервера. Вместо этого пользователям придётся сначала загрузить программу на устройство, а потом уже задействовать App Installer для установки пакета».

«Мы отдаём себе отчёт, что эта функция имеет крайне важное значение для многих организаций. Тем не менее нам требуется время, чтобы понять, насколько безопасно можно будет включить протокол».

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru