Kaspersky выпустила видеоигру для закрепления ИБ-навыков в быту и на работе

Kaspersky выпустила видеоигру для закрепления ИБ-навыков в быту и на работе

Kaspersky выпустила видеоигру для закрепления ИБ-навыков в быту и на работе

Новая обучающая игра для мобильных устройств, выпущенная «Лабораторией Касперского» в рамках программы повышения осведомленности о проблемах ИБ, построена как квест. Главный персонаж — человек ближайшего будущего, который стремится сохранить здоровый баланс между работой и личной жизнью.

Недавний опрос, проведенный Kaspersky среди специалистов по ИТ и ИБ, показал, что тренинги по кибербезопасности проводят лишь 32% организаций, и две трети из них результатами недовольны. Сотрудники зачастую неохотно принимают участие в таких мероприятиях и после прохождения курса продолжают действовать так же, как и до обучения.

Квест [Dis]connected (PDF) призван доказать, что безопасное поведение влияет не только на трудовую деятельность, но и на повседневную жизнь. Продолжительность игры — один час, за это время геймер проживает один день (24 часа) в будущем, где есть супермены, подводные дома и смарт-помощники, умеющие готовить завтрак.

 

В ходе игры пользователю предлагают решить 24 кейса, затрагивающие такие темы, как пароли и учетные записи, электронная почта, просмотр веб-страниц, социальные сети и мессенджеры, безопасность ПК и мобильных устройств. История заканчивается по-разному в зависимости от принятых решений; пользователю выводится отчет об успехах в трудовой и личной жизни, а также оценка знаний и навыков, связанных с ИБ.

«Игра с увлекательным сюжетом посвящена выборам и дилеммам современного мира, — комментирует Денис Баринов, руководитель Академии Касперского. — Должны ли мы использовать новейшие технологии в своих интересах, даже если они создают дополнительные риски для безопасности? Или мы должны отказаться от них ради безопасности и снизить эффективность нашей работы? Принятие подобных решений в ходе игры не только поможет игрокам понять, как безопасно использовать технологии, но и лучше осознать, как кибербезопасность переплетается с их повседневными задачами и как она на самом деле влияет на их жизнь».

Разработчики надеются, что игра послужит хорошим дополнением к традиционным программам обучения. Ее можно использовать для закрепления знаний и навыков сотрудников, а также в городских и общенациональных проектах — для повышения осведомленности граждан.

На данный момент [Dis]connected доступна только корпоративным клиентам. Бесплатная демоверсия уже загружена в App Store и Google Play.

Подпишитесь на новости

Подросток месяцами обсуждал суицид с ИИ Google, школьная защита запоздала

Школьный ноутбук, ИИ в поисковике и система мониторинга — внушительный набор технологий, который всё равно не обеспечил своевременную помощь ребёнку. Родители 13-летней девочки из Северной Каролины подали иск против Google и Alphabet. Они утверждают, что общение с ИИ через школьный Chromebook способствовало развитию у дочери суицидального кризиса.

Как рассказывает WIRED, девочка месяцами обсуждала с ИИ депрессию и самоубийство.

Школьная система мониторинга неделями не поднимала тревогу. Когда уведомление наконец появилось, оно попало бывшему школьному консультанту, который переслал его действующим сотрудникам. После этого вмешалась мать.

По данным Reuters, родители узнали о происходящем после того, как защитное ПО пометило документ с планами похорон. В иске также утверждается, что бот помогал девочке скрывать своё состояние от близких.

По мнению родителей, Google встроила ИИ в привычные продукты, не предупредив школы и семьи о рисках.

Google заявила, что изучает иск. Корпорация добра подчёркивает, что работала с медицинскими специалистами и экспертами над защитными функциями, которые должны направлять молодых пользователей к реальной помощи.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru