Новая форма ETW-атак способна ослепить антивирусные продукты в Windows

Новая форма ETW-атак способна ослепить антивирусные продукты в Windows

Новая форма ETW-атак способна ослепить антивирусные продукты в Windows

Исследователи описали два новых метода кибератаки, которые могут «ослепить» антивирусные продукты. Есть одно условие: эти защитные решения должны полагаться на механизм логирования Windows (ETW).

Напомним, что ETW присутствует по умолчанию в операционной системе от Microsoft с момента релиза Windows XP. Этот механизм предназначен для отслеживания и записи событий, связанных с приложениями на пользовательском уровне и драйверами на уровне ядра.

В Windows 11 ETW может фиксировать более 50 тысяч типов событий от служб ОС, защитных средств, стандартных приложений, DLL-библиотек, ядра и драйверов. Часто EDR-системы (Endpoint Detection and Response) используют ETW для мониторинга и детектирования вредоносных программ.

Ранее киберпреступники отключали ETW, чтобы избежать детектирования своих зловредов, однако это не единственная проблема механизма логирования. По словам специалистов, в ETW нашли более десятка уязвимостей только в 2021 году.

Новый метод атаки, описанный экспертами компании Binarly на конференции Black Hat Europe, позволяет обойти ETW двумя разными способами. Исследователи продемонстрировали эту форму атаки на Microsoft Process Monitor и Windows Defender.

 

В случае встроенного антивируса Windows Defender, которым оснащена каждая операционная система от Microsoft, специалисты показали, что с помощью нового вектора можно «ослепить» защитное решение. Команда Binarly задействовала вредоносный драйвер уровня ядра, чтобы модифицировать поля в структуре ядра, отвечающие за взаимодействие Windows Defender с ETW.

«Мы хотим указать на проблемы архитектуры, чтобы индустрия смогла устранить все эти возможные векторы атаки», — подчеркнули эксперты.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru