Solar inRights сертифицирован ФСТЭК России, соответствует требованиям ОУД 4

Solar inRights сертифицирован ФСТЭК России, соответствует требованиям ОУД 4

Solar inRights сертифицирован ФСТЭК России, соответствует требованиям ОУД 4

Компания «Ростелеком-Солар» сообщила, что IdM-система Solar inRights получила сертификат ФСТЭК России, что подтверждает её соответствие требованиям к обеспечению безопасности по 4-му уровню доверия и технических условий.

Несмотря на то что Solar inRights уже проходил сертификацию ФСТЭК России, в июне вышли новые требования регулятора. Поэтому «Ростелеком-Солар» решила подать ещё одну заявку на соответствие уже новым правилам.

На протяжении года IdM-система проходила все необходимые экспертизы, подтверждающие её соответствие требованиям к разработке и производству средств защиты информации. Также проводились испытания и поддержка безопасности.

Теперь Solar inRights может свободно использоваться на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ) первой категории, а также в государственных информационных системах 1 класса защищенности.

Комментируя получение сертификата, Дмитрий Бондарь, директор Центра компетенций управления доступом Solar inRights, заявил, что «Ростелеком-Солар» очень ответственно относится к разработке софта. Доказательством этому может служить использование Solar inRights в ведущих системообразующих предприятиях России.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru