Android-вредонос Joker прикрылся Smart TV remote в Google Play Store

Android-вредонос Joker прикрылся Smart TV remote в Google Play Store

Android-вредонос Joker прикрылся Smart TV remote в Google Play Store

В официальном магазине приложений для Android обнаружили две программы, скрывающие печально известный троян, заточенный под эту мобильную операционную систему. «Smart TV remote» и «Halloween Coloring» скачали по меньшей мере 1000 пользователей.

На возвращение знаменитого «Джокера» обратила внимание Татьяна Шишкова, аналитик вредоносных программ из компании «Лаборатория Касперского». Шишкова сознательно упомянула имена опасных приложений, чтобы пользователи ненароком не скачали их.

 

 

Если вы незнакомы с этой киберугрозой, важно отметить, что Android-вредонос Joker успел порядком потрепать нервы пользователям мобильных устройств. Эта программа любит подписывать жертв на платные сервисы без их ведома и согласия.

Например, в прошлом месяце «Джокер» использовал имя популярного веб-сериала «Игра в кальмара» (Squid Game), чтобы пробраться на девайсы как можно большего количества пользователей.

Вредоносная программа также отличается возможностью перехватывать СМС-сообщения, список контактов и другие данные, хранящиеся на устройстве. Само собой, все похищенные сведения передаются оператору.

В середине июля, кстати, «Джокер» совершил очередной налёт на официальный магазин приложений Google Play Store. Разработчики вредоноса использовали целый ряд трюков для обхода сканеров.

Специалисты BleepingComputer изучили последние семплы, скрывающиеся в легитимных приложениях «Smart TV remote» и «Halloween Coloring». Эксперты выяснили, что пейлоад второй ступени загружается из Amazon AWS.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru