33% компаний в России столкнулись с целевыми атаками и оказались беззащитны

33% компаний в России столкнулись с целевыми атаками и оказались беззащитны

33% компаний в России столкнулись с целевыми атаками и оказались беззащитны

Специалисты компании Positive Technologies провели исследование, показавшее, что с целевыми атаками (Advanced Persistent Threat, APT) столкнулась треть российских компаний. Кроме того, большая часть организаций просто беззащитна перед киберугрозами такого уровня.

Также в отчёте Positive Technologies эксперты указывают на интересную тенденцию: таргетированные кибератаки стали чаще выявлять с помощью комплексных решений.

Собрать такую статистику помог анонимный опрос, который российская ИБ-компания провела среди специалистов в области кибербезопасности. Респондентами выступили спецы из девяти отраслей: госсектор, промышленность, финансовая сфера, ТЭК, образование, здравоохранение, телекоммуникации, СМИ и ИТ.

В каждой из упомянутых отраслей нашлись организации, ставшие в тот ли иной период объектом целевых кибератак. Лидером, согласно результатам опроса, стала финансовая отрасль (44% кибернападений пришлось на неё), далее шли предприятия топливно-энергетического комплекса (33%) и на третьем месте оказались государственные учреждения — 29%.

 

Большая часть APT-атак не обошлась без тщательной предварительной подготовки и сбора данных о цели. Как правило, такие операции проводят против конкретных компаний, отраслей или даже групп лиц.

 

Самыми частыми последствиями целевых атак стали сбой в работе инфраструктуры, нарушение бизнес-процессов, а также потеря важных данных.

 

Большая часть атакованных компаний оказались беззащитны перед киберпреступными группировками, поскольку у некоторых не было даже базового антивируса. Тем не менее Positive Technologies отметила и позитивные моменты: организации начали понимать необходимость повышения уровня безопасности, в связи с чем многие планируют пополнять арсенал средств защиты информации.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru