Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Android-вредонос Joker использует имя Игры в кальмара для распространения

Антивирусная компания ESET зафиксировала новую порцию печально известной вредоносной программы для Android, использующей имя популярного южнокорейского веб-сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Об атаках зловреда, который размещается в Google Play Store, рассказал Лукаш Стефанко.

Речь идёт об уже давно известном Joker, который любит подписывать пользователей на платные сервисы. Помимо этого, злонамеренный софт может перехватывать СМС-сообщения, список контактов и передавать оператору хранящуюся на устройстве информацию.

Злоумышленники загрузили Android-троян как минимум 5 тысяч раз, прежде чем защитные функции официального магазина приложений обнаружили известного нарушителя. Тем не менее, как отметил Лукаш Стефанко, в настоящее время зловред всё ещё можно скачать — осталось более 200 копий приложения.

В этот раз авторы Joker используют тему сериала «Игра в кальмара». Чтобы заинтересовать потенциальных жертв, вредоносная программа обещает установить на заставку смартфона картинку из южнокорейского сериала.

Пользователям стоит учитывать, что официального приложения Squid Game на данный момент не существует, поэтому любая спекуляция на этой теме в Google Play Store — заранее подозрительная или мошенническая схема.

Поскольку киберпреступники часто пользуются именами нашумевших игр, сериалов, фильмов и сервисов, ESET призывает владельцев смартфонов крайне внимательно относиться к тому, что они устанавливают на устройство.

Подпишитесь на новости

ГигаЧат написал продолжение Мёртвых душ под руководством экспертов

У Чичикова появились новые приключения, на этот раз при участии нейросети. «ГигаЧат» создал продолжение «Мёртвых душ» под руководством историков, литературоведов, лингвистов и инженеров. Гоголь уничтожил рукопись второго тома в 1852 году, а команда проекта предложила собственную версию дальнейшей истории.

Как сообщает «Сбер», модель обучали на сочинениях Гоголя, его письмах и черновиках, произведениях современников, а также философских и религиозных текстах, которыми мог вдохновляться писатель.

По словам создателей, каждый фрагмент проверяли эксперты: задача состояла в создании новых образов и смыслов, а не в сборке знакомых гоголевских фраз. Насколько убедительно получилось продолжение, теперь предстоит оценить читателям.

Иллюстрации тоже сгенерировала нейросеть. За основу взяли работы Александра Агина, оформлявшего первый том ещё при жизни Гоголя. Получился литературный эксперимент с ИИ и в тексте, и на страницах с изображениями.

В «Сбере» называют две цели проекта: показать возможности нейросетей как инструментов анализа и творчества в руках специалистов и привлечь молодую аудиторию к русской классике. Владислав Крейнин подчёркивает, что работа не закрывает споры об утраченном втором томе.

И это существенная оговорка: перед читателем новое продолжение, созданное ИИ и людьми. Узнать, что именно написал и сжёг Гоголь, нейросеть не может. Зато повод перечитать первый том появился вполне настоящий.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru