Microsoft предупреждает о растущей угрозе LemonDuck для Windows и Linux

Microsoft предупреждает о растущей угрозе LemonDuck для Windows и Linux

Microsoft предупреждает о растущей угрозе LemonDuck для Windows и Linux

Специалисты Microsoft изучили современное состояние ботнета LemonDuck и пришли к выводу, что вредоносная сеть, объединяющая Windows- и Linux-машины, распалась на два сегмента. Один из них используется для скрытной добычи криптовалюты, другой — для кражи данных и распространения других зловредов.

Кросс-платформенный троян, лежащий в основе ботнета, постоянно совершенствуется. Он умеет рассылать свои копии в спам-письмах по всем контактам Microsoft Outlook, проводить брутфорс-атаки, пользоваться эксплойтами, отключать системную защиту, запускать криптомайнер, воровать учетные данные, открывать бэкдоры, загружать дополнительные файлы, а также избавляться от конкурирующих вредоносов и патчить использованные уязвимости, чтобы исключить угон зараженной машины.

По имеющимся данным, LemonDuck появился на интернет-арене в мае 2019 года. В середине 2020-го он засветился в агрессивных спам-рассылках на тему COVID-19, а в минувшем апреле получил эксплойты для уязвимостей в Microsoft Exchange Server, известных под общим именем ProxyLogon.

Как оказалось, заточенную под эксплойт Exchange Server инфраструктуру (в Microsoft ее нарекли LemonCat) ботоводы ввели в строй в январе этого года. После взлома на сервер устанавливается бэкдор, который в дальнейшем используется для кражи учетных и других данных, а также загрузки дополнительных вредоносных программ — например, Ramnit.

Чтобы повысить жизнестойкость ботнета, его операторы размещают C2-серверы только на bulletproof-хостинге — таком, как Epik Holdings. Захватнические атаки LemonDuck проводятся преимущественно в сферах промышленного производства и IoT. Наибольшее количество заражений выявлено в США, России, Китае, Германии, Великобритании, Индии, Корее, Канаде, Франции и Вьетнаме.

Самарские учёные заглянули в мэрии городов Minecraft

Полиция без дела, суды пустуют, а гриферство разрешено. Казалось бы, виртуальный город уже должен пылать. Но исследование Самарского университета показало: игроки Minecraft способны поддерживать порядок без сурового кодекса и армии надзирателей.

Исследовательница Ольга Удалова провела восемь интервью с мэрами виртуальных городов и опросила 246 игроков.

Выяснилось, что устойчивость таких сообществ зависит прежде всего от плотности социальных связей. Формальные правила тоже есть, но погоду делают не они.

В одних городах действуют подробные нормы, в других подход предельно лаконичен: законов по сути нет, если ты адекватный. Вместо полиции и суда работают личные знакомства, взаимопомощь, репутация и неформальный авторитет мэра. Конфликты жители предпочитают разбирать переговорами, а ущерб — компенсировать добровольно.

Показателен Бустерград с населением 117 человек. Исследовательница относит его к полуанархическим сообществам: местные правила формально разрешают гриферство и присвоение чужого имущества. Однако пользоваться этой свободой игроки не спешат.

Однажды житель случайно уничтожил чужой лут и без всякого суда выплатил владельцу 2000 единиц игровой валюты. Никто его не заставлял — просто получить репутацию человека, с которым лучше не связываться, оказалось дороже.

Исследование показывает, что в рассмотренных городах Minecraft порядок держится не на страхе наказания, а на доверии и социальных связях. Плохая репутация осложняет торговлю, общение и совместные проекты, а заодно отпугивает новых жителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru