Срочный патч Microsoft для уязвимости PrintNightmare можно легко обойти

Срочный патч Microsoft для уязвимости PrintNightmare можно легко обойти

Срочный патч Microsoft для уязвимости PrintNightmare можно легко обойти

Исследователям в области кибербезопасности удалось обойти срочный патч от Microsoft, который должен был устранить опасную уязвимость PrintNightmare. Несмотря на установленную заплатку, эксперты смогли добиться удалённого выполнения кода и локального повышения прав в системе.

Напомним, что около суток назад Microsoft выпустила внеплановый апдейт под номером KB5004945. Как утверждали сами разработчики, этот патч должен избавить пользователей от уязвимости PrintNightmare.

Само собой, специалисты ринулись проверять KB5004945 с помощью своих эксплойтов. В результате выяснилось, что слегка модифицированный код для эксплуатации PrintNightmare может свести на нет патч от Microsoft. Экспертам удалось как повысить права, так и выполнить код удалённо. Проблему подтвердил и создатель Mimikatz Бенджамин Делпи.

 

Однако для обхода патча должны быть соблюдены некоторые условия. Например, на целевой системе должна быть активирована политика Windows «Point and Print Restrictions», а функция «When installing drivers for a new connection» должна быть настроена как «Do not show warning on elevation prompt».

 

Пользователям порекомендовали временно отключить службу Print Spooler.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru