Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Avanpost вывела Identity Cloud на рынок, первым партнёром стал CURATOR

Защита корпоративного входа переезжает в облако. Avanpost запустила коммерческую эксплуатацию Identity Cloud — сервиса многофакторной аутентификации и единого входа для сотрудников и подрядчиков. Первым партнёром, развернувшим платформу у себя, стал CURATOR: он предлагает её под брендом CURATOR.IDENTITY.

Avanpost Identity Cloud позволяет подключать защиту доступа по подписке, без отдельного тяжёлого проекта по развёртыванию ядра IAM.

После тестирования с июня по октябрь сервис выходит на рынок со стоимостью от 168 рублей за пользователя в месяц.

Тарифы есть под разные задачи. Start предназначен для базовой защиты VPN и веб-приложений: второй фактор и единый вход. Expert добавляет контекстную аутентификацию, оценку риска, правила для групп и аварийный вход. E-passport ориентирован на бесшовный доступ между разными типами приложений и криптографическую защиту сессий.

 

Zero Trust предполагает проверку устройств и непрерывную оценку доверия; на сайте этот тариф пока отмечен как предстоящий. Часть возможностей старших пакетов тоже появится позднее.

Рыночный контекст показательный: за рубежом облачная идентификация давно стала самостоятельным сегментом. В России направление пока заметно скромнее — но говорить, что до запуска его вообще не существовало, было бы перебором.

Для каждого клиента предусмотрен отдельный контур с собственной базой данных. Внутренние системы подключаются через Access Bridge: инфраструктурные секреты остаются у заказчика, а офлайн-аутентификация предусмотрена на случай потери связи с облаком.

Партнёрам доступны две модели: перепродавать сервис Avanpost либо развернуть платформу в своей инфраструктуре и продавать под собственным брендом, как сделал CURATOR.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru