Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

MAXимальная потеря: власти Новороссийска не смогли вернуть свой канал

Администрация Новороссийска сообщила о потере своего канала в мессенджере МАКС. По версии чиновников, ресурс взломали 15 июля, причём восстановить его уже невозможно. Подписчиков оперативно позвали в новый канал — старый, судя по формулировке властей, отправился в цифровую бездну окончательно.

История быстро вызвала вопросы. Всё-таки речь идёт о канале муниципальной администрации в российском мессенджере, а не о подпольной бирже секретных документов.

В комментариях пользователи иронизируют: раньше взламывали Telegram, теперь добрались и до МАКС.

Впрочем, версия со взломом оказалась не единственной. Краснодарский аналитик Андрей Гусий написал, что канал мог просто закрыться ночью без предупреждений, уведомлений и понятной причины. При этом, по его словам, опубликованный там контент едва ли нарушал законодательство.

Почему ресурс невозможно вернуть, тоже не объясняется. Гусий обратил внимание на странную конструкцию: отечественный мессенджер, отечественная администрация, а восстановить канал всё равно нельзя.

Пока власти не раскрыли ни подробностей атаки, ни данных о возможных злоумышленниках. Неизвестно также, получили ли посторонние доступ к переписке или публикациям.

В сухом остатке у Новороссийска теперь новый официальный канал, а у МАКС — крайне неудобный вопрос к надёжности. Потому что фраза «взломан без возможности восстановления» для административного ресурса звучит не как реклама цифрового суверенитета, а как его внезапный стресс-тест.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru