Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Российский госсектор и промышленностью атакуют через обновления ViPNet

Эксперты Kaspersky GReAT обнаружили активную кибершпионскую кампанию HelloNet, нацеленную на крупные российские организации. Под удар попали предприятия госсектора, промышленности, энергетики, транспорта, логистики и образования. Главная неприятность — злоумышленники используют механизм обновлений ViPNet, популярного ПО для создания защищённых сетей.

Атака начинается не с подозрительного архива «Документы_срочно.zip», а маскируется под вполне легитимный корпоративный процесс.

Для заражения применяется техника сторонней загрузки DLL. Один из компонентов ViPNet запускается вместе с операционной системой и подхватывает вредоносную библиотеку. Дальше начинается полноценный набор для тихой жизни внутри чужой инфраструктуры.

В кампании задействованы сразу несколько ранее неизвестных инструментов. HelloInjector загружает дополнительные вредоносные модули, HelloProxy проксирует трафик и запускает новые нагрузки, HelloExecutor позволяет выполнять команды на заражённом компьютере. А HelloCleaner стирает журналы ViPNet, чтобы следов осталось поменьше.

На одной из систем исследователи также нашли HelloBackdoor — бэкдор для работы с файловой системой.

По техническим признакам специалисты с низкой уверенностью связывают кампанию с неизвестной китайскоговорящей группировкой. При этом атака всё ещё продолжается.

В «Лаборатории Касперского» напоминают, что ViPNet уже становился приманкой для атакующих: в 2025 году десятки российских организаций столкнулись с бэкдором, который тоже притворялся обновлением этого ПО.

Компаниям рекомендуют отдельно проверить рабочие станции с ViPNet и внимательно изучить сетевой трафик.

В «ИнфоТеКС» поделились своим комментарием. Приводим ниже.

Компания «ИнфоТеКС» сообщила о выявлении нового вектора целевой атаки, связанного с использованием транспортного протокола MFTP в ПК ViPNet Client 4.

Новый сценарий атаки обнаружен в эксплуатируемых сетях ViPNet на узлах с установленным ViPNet Administrator. Его реализация возможна при условии, что злоумышленники ранее скомпрометировали управляющий узел ViPNet Administrator в доверенной сети.

После этого с захваченного узла через межсетевое взаимодействие может быть отправлен специально сформированный конверт, имитирующий легитимное обновление программного обеспечения. Такой пакет способен содержать произвольную вредоносную нагрузку и использовать уязвимость, связанную с обработкой относительных путей.

Рассылка поддельного обновления через скомпрометированный управляющий узел может привести к нарушению целостности среды, повышению привилегий в системе и выполнению произвольного кода на атакуемом устройстве.

Для устранения уязвимости необходимо обновить программное обеспечение до следующих версий:

Если сеть связана с другими защищёнными сетями, администрирование которых находится вне зоны вашей ответственности и для которых невозможно гарантировать выполнение указанных требований, необходимо проверить собственные узлы на наличие признаков компрометации.

Для этого следует:

  • проверить систему на наличие файлов, указанных в подготовленных YARA-правилах;
  • выполнить проверку в соответствии с инструкцией по применению YARA-правил с использованием утилиты YARA;
  • проанализировать сетевую активность узлов ViPNet, включая обращения к координаторам и другим элементам инфраструктуры организации.

При обнаружении признаков заражения или подозрительной сетевой активности необходимо незамедлительно обратиться в службу технической поддержки «ИнфоТеКС».

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru