Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Cloud.ru запустила сервис для защиты Kubernetes-кластеров

На конференции GoCloud 2026 компания Cloud.ru объявила о запуске Evolution Container Security — собственного сервиса для защиты контейнерных сред Kubernetes. Инструмент рассчитан на специалистов по ИБ, DevOps-инженеров и разработчиков, которые работают с Kubernetes-кластерами.

Сейчас сервис уже открыт в режиме публичного тестирования.

По описанию компании, Evolution Container Security умеет сканировать контейнеры, хосты и конфигурации на уязвимости, в том числе с учётом базы БДУ ФСТЭК России.

Кроме того, он позволяет проверять настройки при развёртывании контейнеров и подов, а также формировать и настраивать политики безопасности.

Отдельно в Cloud.ru делают ставку на встроенного ИИ-агента. Предполагается, что он будет помогать генерировать политики безопасности под конкретную инфраструктуру заказчика, чтобы сократить объём ручной настройки.

Новый сервис дополняет уже существующий набор Kubernetes-инструментов, доступных через маркетплейс Cloud.ru. Речь идёт, в частности, о Trivy Operator, Istio, Connaisseur и Gatekeeper.

Интерес к таким решениям сейчас понятен: защита контейнерных сред становится всё более важной темой. По данным, на которые ссылается компания, в 2026 году многие российские организации собираются усиливать безопасность Kubernetes-сред, а значительная часть уже работающих кластеров до сих пор содержит роли с избыточными привилегиями. Это делает специализированные инструменты контроля всё более востребованными.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru