Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Детское свидетельство в МАКС примут в поликлиниках, МФЦ и транспорте

Бумажное свидетельство о рождении можно будет реже доставать из папки. Правительство расширило перечень ситуаций, в которых родители смогут подтверждать личность несовершеннолетнего ребёнка через Цифровой ID в МАКС. Электронный документ разрешат предъявлять при покупке билетов, оформлении льготного или бесплатного проезда и при посадке в транспорт.

В списке также медицинская помощь по ОМС, посещение МФЦ, музеев, культурно-просветительных и спортивных мероприятий, покупка льготных билетов.

Возможность предусмотрена и для других услуг, при которых родителю или ребёнку нужно подтвердить личность. Но есть нюанс: сервис заработает по мере подключения организаций.

Поэтому наличие QR-кода в телефоне ещё не означает, что ближайшая регистратура уже готова его считать.

Само свидетельство находится в разделе «Семья и дети» сервиса Цифровой ID в МАКС. Родитель показывает QR-код, сотрудник организации считывает сведения.

При заселении в гостиницы такой сценарий уже действует. По представленным данным, к сервису подключены более 3 тыс. гостиниц по России.

Использование электронной версии добровольное, бумажное свидетельство продолжает действовать, просто у документа появляется больше шансов остаться дома, пока ребёнок едет в музей, на соревнования или к врачу.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru