Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Всех российских чиновников переведут в МАКС к 2030 году

К 2030 году рабочие переписки российских госслужащих должны полностью переехать в МАКС. Правительство распорядилось довести долю коммуникаций через создаваемый на базе мессенджера многофункциональный сервис до 100%. Требование касается государственных и муниципальных служащих, а также сотрудников подведомственных учреждений и организаций.

Для мгновенного обмена рабочими сообщениями им предстоит использовать исключительно одну платформу. Остальным общедоступным мессенджерам в служебных чатах, судя по документу, готовят выход.

Сервис создаётся на базе МАКСА, а за его развитие отвечает «Коммуникационная платформа» — дочерняя структура VK. Сам мессенджер запустили в 2025 году, позже включили в список обязательного ПО для предустановки на новые смартфоны. По данным компании, к марту 2026 года число зарегистрированных пользователей достигло 100 млн.

Переезд, правда, проходит не без приключений. Летом МАКС исчез сначала из App Store, а затем из Google Play. Сейчас приложение предлагают устанавливать через RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие каталоги. Минцифры ведёт переговоры с Apple о возвращении сервиса в App Store.

В июле Евросоюз также ввёл санкции против VK и компании-разработчика МАКСА. В холдинге заявили, что ограничения на работу сервисов не повлияли.

В итоге к 2030 году у чиновников должен остаться один официальный цифровой коридор для переписки. Выбор мессенджера закончится там, где начинается служебный чат.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru