Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

VK распродаёт активы и перестраивается под санкциями

VK резко перестраивает работу после новых ограничений Евросоюза. За несколько дней холдинг продал RuStore, объявил окончательный переезд с домена .com на .ru и лишился приложений сразу в двух крупнейших западных магазинах.

С 15 июля владельцем разработчика RuStore — компании «Много приложений» — стал её гендиректор Дмитрий Панкрушев.

Ранее бизнес целиком принадлежал VK. Сумма сделки не раскрывается, но эксперты оценивают актив примерно в 2 млрд рублей и связывают продажу с попыткой вывести магазин приложений из-под санкционного зонта холдинга.

Следом VK сообщил об исчезновении своих сервисов из Google Play. Вместе с VK и Max из каталога пропали «Одноклассники», Mail.ru, «Дзен» и «Юла». Ранее часть приложений холдинга уже удаляли из App Store.

Компания заверяет, что установленные версии продолжают работать, пуши и звонки не отключатся, а скачать приложения можно через RuStore и магазины производителей смартфонов.

Параллельно VK завершает переезд с vk.com на vk.ru. Для обычного пользователя это выглядит как смена нескольких букв, но внутри завязаны API, авторизация и партнёрские интеграции.

Эксперты, которых цитирует «КоммерсантЪ», считают, что переход в российскую доменную зону позволит снизить зависимость от зарубежной инфраструктуры. Некоторые участники рынка, впрочем, называют переезд срочным и вынужденным.

Инвесторы энтузиазма не проявили: 16 июля акции VK падали более чем на 7%.

Получается полноценная цифровая эвакуация: RuStore — за периметр холдинга, приложения — в альтернативные каталоги, домен .com — на выход. VK не просто меняет адрес, а срочно собирает инфраструктуру там, где до неё сложнее дотянуться санкциям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru