Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Банковскую тайну разрешили отдавать на аутсорс без согласия клиента

Ваши банковские данные смогут обрабатывать за пределами банка, причём отдельно спрашивать разрешения не потребуется. Госдума приняла во втором и третьем чтениях законопроект о передаче такой информации ИТ-подрядчикам и облачным провайдерам.

Речь в том числе о банковской тайне и персональных данных клиентов, сообщает РБК.

Раздать сведения первому встречному дата-центру документ не разрешает. Для банков предусмотрены ограничения: обработчиками смогут стать аккредитованные ИТ-компании и банки с универсальной лицензией, отвечающие требованиям российского контроля. Серверы должны находиться в России.

О привлечении подрядчика финансовая организация обязана заранее уведомить ЦБ. Самому исполнителю потребуется аудит организации с лицензией ФСТЭК и (или) ФСБ России. За защиту полученных сведений и их разглашение предусмотрена ответственность.

Отдельный порядок прописан для российских банков под контролем зарубежных: передавать обработку иностранному банку можно будет при согласовании с ЦБ, ФСБ и Росфинмониторингом и соблюдении дополнительных условий.

Главное для клиента: согласие на такую обработку законопроект не требует. Банковская тайна останется тайной, просто работать с ней смогут дополнительные участники.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru