Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Android 17 позволит операторам автоматически отключать опасные сети 2G

Android 17 позволит мобильным операторам по умолчанию отключать абонентам подключение к сетям 2G. Google рассчитывает таким образом защитить пользователей от СМС-бластеров — поддельных базовых станций, которые рассылают мошеннические сообщения в обход операторских фильтров.

Злоумышленники используют переносное оборудование размером с чемодан или устанавливают его в автомобилях.

Устройство изображает настоящую базовую станцию и заставляет находящиеся рядом смартфоны переключиться с LTE или 5G на устаревший и менее защищённый стандарт 2G.

После подключения преступники могут рассылать сообщения от имени банков, служб доставки, госорганов и операторов связи. Особенно эффективно такая схема работает в людных местах: центрах городов, транспорте и торговых районах.

Android 12 уже позволяла вручную отключить 2G, но до нужной настройки добирались далеко не все. В Android 17 участвующие операторы смогут применять защиту без действий пользователя. Правда, механизм потребует поддержки со стороны сети и совместимого смартфона.


В систему также добавят платформенную поддержку Encrypted Client Hello. Технология скрывает доменное имя сайта на начальном этапе HTTPS-соединения, затрудняя слежку со стороны провайдеров и владельцев Wi-Fi. Разработчики смогут задействовать ECH через совместимые сетевые библиотеки, включая OkHttp 5.5.0.

Ещё одно изменение запретит приложениям без разрешения сканировать домашнюю сеть и искать телевизоры, камеры, колонки и другую технику. Кроме того, Android 17 включит Certificate Transparency по умолчанию, чтобы подозрительно выданные сертификаты было проще обнаруживать в публичных журналах.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru