Исходный код шифровальщика Paradise выложили на форуме XSS

Исходный код шифровальщика Paradise выложили на форуме XSS

Исходный код шифровальщика Paradise выложили на форуме XSS

На популярном хакерском форуме XSS появился исходный код программы-вымогателя Paradise. Теперь киберпреступники смогут с его помощью создавать собственные варианты вредоноса и кастомизировать их под себя.

Первым на публикацию кода шифровальщика обратил внимание специалист компании Security Том Малка, о чём он сразу же сообщил изданиям BleepingComputer и The Record.

Анализ кода зловреда выявил присутствие комментариев на русском языке, из-за чего исследователи сделали вывод, что за созданием Paradise стоит русскоговорящая киберпреступная группировка.

Вымогатель Paradise участвует в атаках с сентября 2017 года, авторы ransomware предлагают его по модели «вымогатель как услуга» (Raas). В октябре 2019 года специалисты Emsisoft разработали дешифратор, который возвращал в прежнее состояние пострадавшие от Paradise файлы.

Это семейство шифровальщиков использует алгоритмы Salsa20 и RSA-1024 и добавляет к зашифрованным файлам несколько разных расширений. До 2020 года Paradise был достаточно активен, однако потом число атак с его участием резко сократилось.

Тем не менее с появлением исходного кода на киберпреступном форуме различные группировки смогут модифицировать вредоносную программу под свои нужды, поэтому в ближайшее время мы можем снова увидеть Paradise в деле.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru