Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Анонимность не спасла: россиянину дали 12 лет за кибербуллинг школьницы

Новгородский районный суд приговорил местного жителя к 12 годам колонии строгого режима за систематическое преследование 16-летней девушки из Уфы. Мужчина почти восемь месяцев терроризировал подростка в интернете, требуя от неё совершить самоубийство. Анонимность оказалась просто временной отсрочкой до суда.

Злоумышленник нашёл девушку в сообществе, посвящённом Minecraft. Используя открытые источники, он установил её адрес, место учёбы, номер телефона, собрал фотографии и информацию о родственниках.

После этого началась полноценная кампания цифрового террора. С апреля по ноябрь 2024 года мужчина публиковал ложные сведения о школьнице и её младшей сестре, создавал страницы от имени жертвы, рассылал угрозы и даже нанимал людей для расклейки листовок рядом с её домом. Родителям девушки он звонил на работу, провоцируя новые конфликты.

От имени подростка преследователь также сообщал о якобы готовящихся взрывах в школах и торговом центре. Из-за ложных сообщений девушку допрашивали правоохранители. В созданном от её имени сообществе публиковались жестокие видео, после чего угрозы начали поступать уже от посторонних пользователей.

По данным суда, прекратить травлю мужчина обещал только после самоубийства жертвы. Девушка попыталась свести счёты с жизнью, однако мать вовремя вмешалась и спасла её.

Суд признал обвиняемого виновным по совокупности преступлений, включая доведение несовершеннолетней до попытки самоубийства и заведомо ложные сообщения о терроризме. Приговор пока не вступил в законную силу и может быть обжалован.

Отдельной уголовной статьи за кибербуллинг в России нет, поэтому дело квалифицировали по конкретным действиям и последствиям. Эксперты считают решение важным сигналом: интернет-травля — это преступления, за которые можно надолго отправиться из онлайна прямиком в колонию.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru